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《無人深空》失敗的背后:游戲定價(jià)高低的尷尬真相

時(shí)間:2016-09-19 10:59:56
  • 來源:游戲大觀
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

無人深空》正在下滑

在獲得索尼支持之前,《無人深空》一直被看作是獨(dú)立游戲,但在此之后,該游戲在媒體和市場營銷方面獲得了3A游戲的待遇,當(dāng)這款游戲最終發(fā)布的時(shí)候,玩家們失望地發(fā)現(xiàn),這款游戲在細(xì)節(jié)方面缺失了太多東西。

簡單來說,《無人深空》根本不值60美元的價(jià)格,很多人都說如果游戲定價(jià)30美元可能會(huì)有比較大的不同。在一款游戲上投入60美元是不小的數(shù)字,對于非特殊版本來說,60美元已經(jīng)算是常見的最高的價(jià)格了。

換句話說,《無人深空》的市場營銷鼓吹的是一個(gè)60美元的3A游戲,但粉絲們得到的卻是另外的一些東西。如果你把自己的游戲定到這個(gè)水平的時(shí)候,人們理所應(yīng)當(dāng)?shù)仄诖?,因?yàn)樗麄兏冻隽烁嗟馁Y金。所以這款游戲試圖以60美元的價(jià)格賣一款獨(dú)立游戲,我們可以肯定的是,這行不通。

盡管如此,《無人深空》的失敗還是引發(fā)了一個(gè)重要的問題:什么樣的游戲值60美元呢?

想要給一款游戲定價(jià)始終是比較困難的事情,每一個(gè)游戲都是不同的:從設(shè)計(jì)、心理學(xué)、內(nèi)容和他們的制作團(tuán)隊(duì)等方面都各不相同,這并不像拿蘋果和橘子對比,而是把所有的果汁都當(dāng)蘋果汁來賣。

但問題是,一款游戲的價(jià)格包含了什么是沒有明確標(biāo)準(zhǔn)的,我們能說多人游戲就要增加20美元嗎?或者一個(gè)單機(jī)活動(dòng)值10美元?根據(jù)受歡迎度或者內(nèi)容的需求定價(jià)又怎么樣呢?

如果我們說,由于《使命召喚》每年都有,那么每款新的FPS游戲都必須降價(jià)15美元;或者《馬里奧》游戲很多年才出一款,所以價(jià)格應(yīng)該漲20美元,這都是不現(xiàn)實(shí)的。

任天堂和暴雪這兩家公司把自己的游戲控制在了比較高的價(jià)格水平

所有人都希望得到他們游戲應(yīng)該值的價(jià)格,但我們沒法決定這個(gè)‘價(jià)值’是什么,就像缺乏透明度可以影響Kickstarter活動(dòng)一樣,所以它也會(huì)影響人們對你游戲價(jià)值的判斷。

最后一個(gè)問題是,為什么游戲如此之昂貴呢?

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6.2
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Hello Games
  • 發(fā)售:2016年8月13日(PC)
  • 開發(fā):Hello Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:沙盒,生存太空,開放世界生存制作

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