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《無人深空》失敗的背后:游戲定價高低的尷尬真相

時間:2016-09-19 10:59:56
  • 來源:游戲大觀
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

降低成本

這里我要說一個重要的想法,所以不會講太多細(xì)節(jié)的東西。簡而言之就是,不管發(fā)行商和開發(fā)商們怎么說,但做游戲的成本都應(yīng)該降低。數(shù)字分銷方式降低了制造、發(fā)貨和展示游戲的成本,游戲說明手冊也節(jié)約了印刷成本,游戲引擎變得簡單而且價格更低。在以前,游戲價格昂貴是因為游戲市場比較小,所以周邊產(chǎn)品成本都比較高。所以從邏輯上來說,這對于開發(fā)商和發(fā)行商是不利的,因為現(xiàn)在的游戲已經(jīng)不值60美元了。

隨著每一天都有游戲發(fā)布,稀有性已經(jīng)不再成為價格增加的因素,我們已經(jīng)知道現(xiàn)在的游戲制作應(yīng)該是更便宜的,發(fā)行商們會說,市場營銷費用十分昂貴,但這和研發(fā)一款游戲沒有什么關(guān)系。

當(dāng)一個游戲系列需要賣掉500萬套才能存活下去的時候,那么預(yù)算就意味著大的沒邊了。

我知道可能會有人問,你覺得游戲價格應(yīng)該是多少呢?坦白來說,我也沒有什么概念。所以我們就再次回到了之前的問題:沒有什么是衡量一款游戲價值的標(biāo)準(zhǔn)。

游戲行業(yè)已經(jīng)不再是20甚至10年前的模樣,你甚至只需要不到10人的團(tuán)隊就能做出和大型團(tuán)隊比肩的高質(zhì)量游戲。隨著‘競次現(xiàn)象’的影響更加深入,我們這個話題是討論不完的。

但有一件事是確定的,所有人都需要意識到這個問題,否則的話,我們會看到開發(fā)商們不斷地脫離市場情況定價。

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6.2
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Hello Games
  • 發(fā)售:2016年8月13日(PC)
  • 開發(fā):Hello Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:沙盒,生存太空,開放世界生存制作

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