《仁王》Beta測試調(diào)查結(jié)果:玩家滿意度大幅提高
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《仁王》將于明年2月登陸PS4主機(jī)平臺(tái),看來玩家這次又要慘遭當(dāng)年《黑暗之魂》一樣的難度折磨了,目前本作的Beta測試也已經(jīng)發(fā)布,相比A測,B測在游戲機(jī)制上有了很大的提高,玩家對(duì)此也十分滿意。
先前,光榮特庫摩今天公布了《仁王》Beta Demo的調(diào)查結(jié)果,開發(fā)團(tuán)隊(duì)閱讀了世界各地玩家的反饋,并且將參考玩家的反饋意見對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化,確保在最終發(fā)售時(shí)的游戲品質(zhì)。
根據(jù)調(diào)查結(jié)果來看,《仁王》Beta版比Alpha測試時(shí)進(jìn)步了不少,玩家對(duì)這款游戲的總體評(píng)價(jià)都高了很多,在動(dòng)作、畫面以及難度方面的改動(dòng)玩家們大多表示滿意。從難度和游戲平衡上來看,Beta Demo的《仁王》似乎更加“平易近人”了。開發(fā)商也表示還會(huì)針對(duì)游戲進(jìn)行包括增加物品拾取上限、調(diào)整UI等方面的改進(jìn)。
總評(píng):
微調(diào)了游戲機(jī)制
調(diào)整了RPG元素,例如角色成長和盔甲數(shù)據(jù)
進(jìn)一步優(yōu)化了游戲界面
細(xì)節(jié)
加入了一個(gè)教程階段
操作
修正了TPS模式下的操作
加入并調(diào)整了武士技能
調(diào)整了玩家傷害/受攻擊數(shù)值
調(diào)整了降低敵人體力的方式與表現(xiàn)
調(diào)整了盔甲的重量和敏捷度
關(guān)卡設(shè)計(jì)
在Twilight Missions任務(wù)中調(diào)整了敵人的位置
調(diào)整了敵人的探測能力問題
調(diào)整了例如掉下懸崖等碰撞問題
敵人
調(diào)整了敵人的攻擊力
調(diào)整了AI追蹤和群組能力
在Twilight Missions任務(wù)中,BOSS攻擊方式發(fā)生變化
重新調(diào)整了一些技能能力
RPG
擴(kuò)大了單個(gè)物品的最大容量
調(diào)整了盔甲掉落率
擴(kuò)大了鐵匠的功能
調(diào)整了每個(gè)模式的獎(jiǎng)勵(lì)
UI
進(jìn)一步優(yōu)化了游戲界面
擴(kuò)充了教程界面
鏡頭
調(diào)整了一些鏡頭死角
為鏡頭校正增加了開/關(guān)選項(xiàng)
線上模式
調(diào)整了“亡魂”的掉落率
增強(qiáng)了多人合作模式中敵人的攻擊行為
修復(fù)了敵人透明的BUG
允許玩家在合作模式擊敗BOSS后跳過動(dòng)畫
其他
優(yōu)化游戲效能
修復(fù)了眾多BUG
《仁王》將在2017年2月29日上市,PS4平臺(tái)獨(dú)占,敬請(qǐng)期待。

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