- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:Hello Games
- 發(fā)售:2016年8月13日(PC)
- 開(kāi)發(fā):Hello Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC Switch PS4
- 標(biāo)簽:沙盒,生存,太空,開(kāi)放世界生存制作
《賊海》不使用類似《無(wú)人深空》的自動(dòng)場(chǎng)景生成
- 來(lái)源:landother
- 作者:landother
- 編輯:landother
在視頻游戲開(kāi)發(fā)中,利用程序自動(dòng)生成游戲場(chǎng)景和地區(qū)是一件相當(dāng)流行和常見(jiàn)的事情。利用這一特性可以創(chuàng)造出完全不同、獨(dú)一無(wú)二的場(chǎng)景和關(guān)卡。然而最近的熱門游戲《無(wú)人深空》卻因?yàn)闉E用這一特性而讓其特別不受玩家待見(jiàn)。事實(shí)上濫用程序場(chǎng)景生成會(huì)讓玩家覺(jué)得游戲變得索然無(wú)味,毫無(wú)細(xì)致的感覺(jué)。
在即將推出的新作《賊海》中,開(kāi)發(fā)商并沒(méi)有加入程序場(chǎng)景生成。在IGN對(duì)該游戲的報(bào)道里,開(kāi)發(fā)商確認(rèn)了這一點(diǎn),表示該作品的游戲世界全部為手工打造,無(wú)縫銜接,繞著全世界航海一圈需要花費(fèi)6-8小時(shí),可見(jiàn)地圖相當(dāng)之大。總之,開(kāi)發(fā)商去除了最近游戲中詬病的一切屬性,比如頻繁讀取、分離地區(qū)以及程序場(chǎng)景生成。
《賊海》將于明年登陸Xbox One和PC平臺(tái)。

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