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驚天內(nèi)幕!沒(méi)有EA就沒(méi)有《使命召喚》和《戰(zhàn)地》

時(shí)間:2016-10-18 09:31:23
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

前IW創(chuàng)始人Vince Vampella最近在接受IGN采訪(fǎng)時(shí)曝出了《使命召喚》這款游戲誕生過(guò)程中所不為人知的內(nèi)幕隱情:為了報(bào)復(fù)EA。

在《使命召喚》前,Vince是2015 Inc工作室的一名員工,他們開(kāi)發(fā)了2002年發(fā)售的游戲《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》。在當(dāng)時(shí)這款游戲取得了很大的成功,銷(xiāo)量很不錯(cuò)。然后EA想收購(gòu)這家工作室。然而包括Vince在內(nèi)的員工不希望自己被收購(gòu)。

他說(shuō):“EA想把我們收購(gòu)了,因此他們強(qiáng)迫我們加入。但我們不想這么干。他們甚至試圖威脅我們。當(dāng)他們恐嚇我們后,我們就決定不加入他們。”

因此Vince和他的同事非常生氣地去了動(dòng)視。在那里Vince成立了IW工作室,制作了《使命召喚》這款游戲,其中有些目的就是為了報(bào)復(fù)(fuck)EA和《榮譽(yù)勛章》。結(jié)果盡管《榮譽(yù)勛章》之后的游戲也不錯(cuò),但就是干不過(guò)《使命召喚》。

然而這又間接導(dǎo)致了《戰(zhàn)地》這款游戲的崛起。由于EA的《榮譽(yù)勛章》被《使命召喚》殺死,EA不得不加倍重視DICE的《戰(zhàn)地》,培養(yǎng)一個(gè)新的對(duì)手。

從這個(gè)角度說(shuō),如果不是EA過(guò)去的蠻橫和《榮譽(yù)勛章》系列,那么當(dāng)今游戲行業(yè)巨無(wú)霸形式存在的COD就不復(fù)存在。而如果不是COD殺了《榮譽(yù)勛章》,那么《戰(zhàn)地》系列可能就不像現(xiàn)在這么火爆了。

然而更有戲劇性的是,IW在開(kāi)發(fā)《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的時(shí)候和動(dòng)視鬧翻了,接著Vince又帶著大部分老員工回到了EA,成立了重生娛樂(lè),開(kāi)發(fā)了《泰坦隕落》這個(gè)火爆IP。不知道Vince開(kāi)發(fā)《泰坦隕落》是不是當(dāng)中也和之前報(bào)復(fù)EA那樣摻雜著報(bào)復(fù)動(dòng)視和COD的心情呢。。。

外媒的這個(gè)標(biāo)題太精致了!

外媒的這個(gè)標(biāo)題太精致了!《榮譽(yù)勛章》給了我們《使命召喚》、《戰(zhàn)地》甚至是《泰坦隕落》,一切都源于EA惹惱了一群開(kāi)發(fā)者

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8.2
已有140人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003年10月29日
  • 開(kāi)發(fā): Infinity Ward
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍?xiě)?zhàn)

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