亞洲收益翻五倍的背后 G胖與steam如何精準卡位
- 來源:騰訊游戲頻道
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
Steam的初衷
我經(jīng)常打趣的講一句話,“PC玩家的自我修養(yǎng)。”即便到了今天,玩兒PC游戲還是容易變成一件勞心勞力的苦差事。
拿剛剛發(fā)售的《極限競速:地平線3》為例。以微軟第一方的技術(shù)力,仍然無法避免PC版發(fā)售時遭遇一堆鬧心問題,趕上廢柴的Win10商店和國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)——哎,一聲嘆息。
PC能享受更好的畫質(zhì),更高的幀數(shù),隨便打Mod,代價是得操更多的心。這也是為什么在其他國家——那些游戲產(chǎn)業(yè)正常發(fā)展的地方,主機玩家遠比PC玩家多。
真·PC黨的刻板印象,大約是住在自家地下室玩兒著《上古卷軸:匕首雨》的書呆子。
重新上路做平臺的微軟,路還很長
Valve的創(chuàng)始人本沒有游戲背景,可有敏銳的商業(yè)嗅覺,在十幾年前看到了這個問題,并推出了解決方案——Steam。
當Steam公布時,初衷僅僅是讓安裝和升級變得更簡單,讓PC門檻足夠低到發(fā)揮出自己的優(yōu)勢。要知道早年正版游戲打補丁純手動(所幸不多),盜版與之相比無非多了復制黏貼破解exe的一步,加上不要錢的優(yōu)勢,所以你瞧…
另外,Steam還提供了類似“虛擬光驅(qū)”功能。年輕的玩家可能聽不懂,當年正版游戲每次運行是需要光盤的。
有了Steam,游戲通過光盤安裝(與激活碼激活同理)后就永久加入了當前賬戶的游戲庫,盤就可以飛了。
不過PC游戲當時方興未艾,玩家更熱衷于換盤玩兒,這個超前的理念并不太適合當時的境況。
記憶中那一抹屎綠色
早期的Steam除了丑,更是爛到不能用。在我遙遠的記憶中,國內(nèi)想下載注冊額外費勁,外加盜版猖獗,何必費那個力氣?
你跟人說游戲平臺,對方八成反應(yīng)是浩方和VS。時代悄然改變,Steam上游戲剛剛超過了1000個,寄生蟲般的“對戰(zhàn)平臺們”死的七七八八。
在與盜版的血戰(zhàn)中,Steam唯一的堅持就是更好的服務(wù)。Steam一開始沒什么優(yōu)勢,但在這場消耗戰(zhàn)中,Steam變得越來越好用,盜版越來越難搞。
此消彼長,很多玩家選擇正版節(jié)省折騰的麻煩。更重要的是,玩家用鈔票支持開發(fā)者,行業(yè)才能持續(xù)發(fā)展。

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