亞洲收益翻五倍的背后 G胖與steam如何精準卡位
- 來源:騰訊游戲頻道
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
與主機分庭抗禮
上一代主機花了整整八年才退役,這段時間PC運算能力提高了好幾倍。主機們首先在機能上敗下陣來,以此為開始,不少玩家陸續(xù)從主機轉(zhuǎn)變到PC黨。
到了本世代,主機已經(jīng)被逼到生命周期中間更新硬件。為了招攬玩家,索尼這邊出了PS4Pro,而微軟干脆掀了桌子做天蝎座,PC和主機一碗水端平,留任天堂自顧自在一旁鼓搗黑科技。
留意一下大廠近幾年的財報,你會看到數(shù)字發(fā)行不斷蠶食實體零售份額,游戲在PC平臺收入比例穩(wěn)步提高,這些都是Steam開先河的功勞。
這促使了一些原本看不上PC平臺的發(fā)行商逐漸改變了態(tài)度,開始愿意投入資金開發(fā)PC版。不過慣性使然,今年仍有新作還在PC版上栽跟頭,但發(fā)售后如潮惡評讓開發(fā)者不敢怠慢,甚至將游戲回爐重做。從明年開始,我們會看到更多游戲經(jīng)過DX12加持后以更好的質(zhì)量登陸PC。
至此,PC玩家揚眉吐氣如沐春風(fēng),什么60+fps、1080p、高清材質(zhì)、mods、極高畫質(zhì)、多顯示器等等。PC平臺就這樣成為了硬核玩家的首選,Steam定期各種大促更是推波助瀾。
Steam的反擊
在Steam上線10年后,Valve公布了Steam Machine吹響了反攻客廳的號角。讓玩家享受沙發(fā)和大屏幕的同時,繼續(xù)保留鼠標操作的精準是它的核心賣點。
以迷你PC為硬件基礎(chǔ),裝上從Linux內(nèi)核的SteamOS系統(tǒng)、搭配模擬鼠標的Steam手柄。至此,想在客廳玩兒PC游戲的玩家,Steam也能照顧到了。
這場攻占客廳的戰(zhàn)事到今天不甚明了,看得出來與主機搶地盤的難度高的多。Steam在PC上發(fā)力幾乎是從無到有做起來一塊市場,換到主機則是往門檻極高的成熟市場里擠。你問門檻多高,國內(nèi)有做主機沒把自己玩殘的嗎?
Valve的持續(xù)投入和不溫不火的策略,頗有Steam早期悶聲發(fā)展的感覺,但用Steam手柄在PC上玩兒獨立怎么想也是一件特別小眾的事情。3A大作設(shè)計普遍傾向于主機,更適合外接Xbox手柄。恰好,最近Steam也公布了對PS4手柄的原生支持。這次反擊主機看來會是漫長的持久戰(zhàn),甚至就這么夾在細分市場里出不來。

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