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《暗黑破壞神3》情報詳解 死靈法師及崔斯特姆黑化

時間:2016-11-07 13:25:58
  • 來源:巴哈姆特
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

問:“崔斯特姆黑化”將會是個限時關(guān)卡嗎?那有考慮未來把二代也以這種形式呈現(xiàn)嗎?

Travis:并不是限時制,玩家想要在里面待多久都可以。但由于這是一個紀(jì)念《暗黑破壞神》20周年的,所以只有每年一月才會開放讓玩家可以體驗。至于要把《暗黑破壞神2》放入三代中是個好點子,但我們尚未討論過這件事。

問:你們有提過三代死靈法師和二代死靈法師有所不同,那如何在動畫與角色塑造上做出區(qū)別?

Travis:當(dāng)我們想要設(shè)計死靈法師時,是想要讓新的死靈法師有二代的感覺,可以讓玩家重溫舊夢,所以是想把二代死靈法師帶進(jìn) 《暗黑破壞神3》。但是二代與三代的游戲環(huán)境已經(jīng)不同,三代游戲節(jié)奏與速度變得更快了,當(dāng)我們想把二代的尸爆技能引進(jìn)三代時,本來是采用二代相同的設(shè)計,點一個尸體、爆炸一次,但我們測試時覺得施放應(yīng)該可以點得更快,既然這是一個傷害輸出技能,那為什么不能一次炸爆十個尸體呢?所以才變成現(xiàn)在BlizzCon試玩這樣的機(jī)制。還有死靈法師以往要每殺一隻怪、才能生一個骷髏兵,之前要生十個骷髏兵要打十個怪,中間掛掉還要再打十個怪,我們就在想現(xiàn)代玩家真的會想要這么做嗎?既然它是操控骷髏兵團(tuán)的技能,為什么不讓他生出骷髏兵,然后增加主動控制骷髏兵團(tuán),所以我們把二代死靈法師技能帶進(jìn)三代,然后又將其強(qiáng)化。

問:死靈法師設(shè)計跟開發(fā)是多久以前開始?在《風(fēng)暴英雄》推出蘇爾時就已經(jīng)確定了嗎?

Julian:我們一直想要把死靈法師帶進(jìn)《暗黑破壞神3》世界中,我們知道玩家也一直期待這件事,所以最后是要決定何時推出才是最適當(dāng)?shù)?。大家或許以為我們有隱藏的時間軸或計劃,這不是制作團(tuán)隊研發(fā)的想法。我們總是會看玩家喜歡、想要的是什么,有什么會讓玩家非常興奮的內(nèi)容,然后決定跟確認(rèn)后,考量何時推出影響力或效果最好再來宣布推出。

問:有玩家說死靈法師外觀有種死亡重金屬搖滾風(fēng)格,為什么會選擇此風(fēng)格來詮釋?

Julian:當(dāng)你回頭看二代的死靈法師,他給人就是這樣的印象,二代死靈法師是穿重機(jī)車皮衣的法師,此外還帶有貴族氣息,他可以說是像樂團(tuán)指揮的感覺、指揮亡靈大軍,所以把死亡重金屬搖滾跟貴族風(fēng)格結(jié)合在一起,就是二代死靈法師給玩家感受。那我們重現(xiàn)死靈法師時,當(dāng)然希望讓玩家可以跟原本死靈法師職業(yè)聯(lián)想在一起,把感覺原汁原味重現(xiàn),讓粉絲玩的時候會覺得這是他們想要的死靈法師。

問:二代死靈法師可對敵人下不同特定詛咒,那《暗黑破壞神3》技能有限,這點要怎么克服?

Travis:關(guān)于詛咒這技能我們還在調(diào)整和設(shè)計中。二代死靈法師他可選的詛咒有很多種,但很多詛咒其實是一體的兩面,像有的詛咒是提高攻擊力,有的則是降低抗性,這其實就是提高傷害輸出或是降低對方防御力,某種程度上這功能類似。在三代、我們希望把每個詛咒技能差異性做出來,讓這些詛咒更鮮明一些,所以詛咒數(shù)量可能會減少,但功能會很清楚。例如現(xiàn)在試玩版本有緩速、讓你可以借此把怪聚在一起,然后加以尸爆。另外,還有一個虛弱詛咒,當(dāng)受到虛弱詛咒的怪生命降到20%以下就直接掛掉,這樣當(dāng)死靈法師出團(tuán)時也許一開始沒有參與,但你一施予這詛咒、就可以發(fā)揮其效果。所以,或許實際上詛咒數(shù)量不會有十五、十六個這么多,但如果有人喜歡狂下詛咒我們也希望能滿足這種玩家。

問:很多玩家在BlizzCon之前,對《暗黑破壞神》系列動向有很多想像,例如想像會推出四代等,研發(fā)團(tuán)隊對此有何看法?

John:大家會熱中討論讓制作團(tuán)隊很開心,這表示很多玩家對《暗黑破壞神3》接下來與系列發(fā)展很有興趣,對我們是好消息。不過,畢竟傳言只是傳言,沒有根據(jù),我們今天就是要帶給玩家正確資訊。《暗黑破壞神3》會全力發(fā)展《暗黑破壞神3》游戲內(nèi)容,包括像是下周就可以在PTR測試伺服器上玩到 “崔斯特姆黑化”,死靈法師明年推出,還有可以讓玩家快速套裝的介面設(shè)計等。

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