《暗黑破壞神3》情報詳解 死靈法師及崔斯特姆黑化
- 來源:巴哈姆特
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
問:死靈法師與巫醫(yī)兩者都是駕馭怪物與寵物,在操控怪物這方面有什么差異嗎?
Julian:兩者雖然都是召喚手下類型職業(yè),但控制上有大差異。巫醫(yī)召喚出來的怪物都是被動控制狀態(tài),只要放在技能欄召喚了之后,就會自動去進行攻擊,這是巫醫(yī)的玩法。死靈法師則大不相同,他的手下比較是主動控制型手下,這就類似武僧有被動效果,但點選時會出現(xiàn)短暫主動能力,這概念就套用在死靈法師所有手下中,包括操控骷髏兵,當玩家被動生骷髏兵后,可指定骷髏兵集中攻擊某一個怪,這是非常強大的功能,可以讓玩家覺得死靈法師就是操控骷髏兵指揮官的感覺。
John:這就是我們把死靈法師稱為骷髏軍團指揮官的原因。玩家可能說那巫醫(yī)也要,只要玩死靈就有這機制了(笑)。

問:當初有提到玩家PvP部分,未來有可能推出嗎?
John:我們曾經有討論過,我們知道玩家也非常重視這件事,但目前還沒有可以公布的資訊。

問:關于拉瑪蘭迪的禮物,目前玩家在游戲中只能靠運氣來打到,那未來考慮有更多取得打孔器的機制,例如收集材料用卡奈魔盒來轉化?目前沒有孔的裝備未來可以打孔嗎?
Travis:以拉瑪蘭迪的禮物道具來說,它在三代中是少數必須要認真思考使用時機的道具,這不是常??梢阅玫?,玩家會這么喜歡、一直提出這種需求,就是因為它的稀少性,這點就是讓玩家會珍惜它的原因。很多玩家提出會想要別的方式,但若我們提供別的方式的話,這種稀少性與興奮感就會減少。至于目前其他裝備是否打孔,我們討論了很多次,不排除可能性,也不排除用卡奈魔盒收集到一定材料可以打孔,但這都還在討論中。其實目前游戲中可以重跑數值、塑型,如果再打孔的話, 玩家撿到寶之后要做程序非常多,撿到寶后到實際可以好好使用會要等很久,反而使裝備撿到后變得增加累贅,所以我們要掌握分際,不想增加太多步驟。

問:游戲過去主要是以新資料片方式,這次打破過往慣例,未來新角色或是章節(jié)也會用這樣DLC方式推出嗎?
John:上次我們推出新資料片已經是兩年前的事了,接下來要推死靈法師確實是可以用類似購買新資料片方式來購買的內容,但兩個新區(qū)域則是免費提供給玩家,并非付費內容。這次死靈法師會決定以付費推出,主要是因為他有這樣的價值 ,所以才決定這樣做,不代表以后都是用這樣的方式,或是代表就不出資料片,這跟未來方向沒有關系。有人會問為什么不用出新資料片方式,如果我們以資料片規(guī)模來做的話,玩家玩到死靈法師時間會更延后,但我們希望盡快給玩家游玩。
問:屆時以死靈法師去玩《暗黑破壞神3》本傳和資料片,可以體驗到完整的劇情跟動畫嗎?
John:死靈法師是以正式職業(yè)加入,他所有過場動畫、旁白都會有。

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