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《GT Sport》HDR截圖速欣賞 超精美絕對(duì)媲美照片

時(shí)間:2016-12-26 10:53:31
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

對(duì)于走還原現(xiàn)實(shí)路線的游戲來(lái)說(shuō),日常生活中的顏色遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于標(biāo)準(zhǔn)RGB表所能呈現(xiàn)的色彩,過(guò)去的技術(shù)使游戲畫(huà)面無(wú)法高度還原真實(shí)。不過(guò)現(xiàn)在PS4和PS4 Pro新增的HDR支持使這種遺憾和不完美成為過(guò)去。

山內(nèi)表示,因?yàn)橛辛薍DR的支持,在將于2017年發(fā)布的《GTS》中,玩家們的屏幕將會(huì)能顯示更寬的色域,結(jié)合游戲內(nèi)全新的光照,就能帶給玩家們以更真實(shí),更接近于照片級(jí)別的畫(huà)面表現(xiàn)。同時(shí),為了展現(xiàn)《GTS》的畫(huà)面實(shí)力,山內(nèi)還公布了一組游戲截圖,為玩家們帶來(lái)了最直觀的視覺(jué)體驗(yàn)。

但HDR帶來(lái)影響最明顯的還是游戲里的光照,在這些截圖中我們能夠看到在不同的天氣和光線下車(chē)身和內(nèi)飾的不同表現(xiàn),無(wú)論是車(chē)身反光還是整體的顏色對(duì)比都顯得十分出色。普通的電視需要至少100尼特的畫(huà)面亮度才能點(diǎn)亮,一般的藍(lán)光視頻和HDR影院所采用的光照范圍最大為1000尼特,而在展示中官方用到的電視能夠支持1500尼特的亮度。但山內(nèi)表示,在《GTS》中光照范圍的最高值將達(dá)到10000尼特,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了現(xiàn)今電視和顯示科技所能夠展示的極限,而想要還原游戲中的所有畫(huà)面細(xì)節(jié)必須得等顯示技術(shù)繼續(xù)發(fā)展。山內(nèi)還強(qiáng)調(diào):“為了能夠盡量展現(xiàn)游戲內(nèi)的HDR效果,我們還特意為游戲內(nèi)的視角做出了調(diào)整,來(lái)盡量表現(xiàn)HDR為環(huán)境帶來(lái)的影響。”

但這還不是《GTS》所帶來(lái)的所有進(jìn)步,游戲的制作團(tuán)隊(duì)致力于還原最真實(shí)的駕駛體驗(yàn):“自從《GT》系列的首作開(kāi)始以來(lái)20年,我們就一直在朝著一個(gè)目標(biāo)奮斗,那就是呈獻(xiàn)給玩家們漂亮的汽車(chē)和迷人的光線,這一點(diǎn)從未改變。雖然每次的進(jìn)步都都不大,但經(jīng)過(guò)數(shù)代的更迭,游戲的物理、音效和光照系統(tǒng)都已經(jīng)得到了長(zhǎng)足的進(jìn)步。我們并不認(rèn)為我們能夠讓游戲準(zhǔn)確的還原駕駛的樂(lè)趣,然而所有人都能感受到這是我們做得最好的一次了。”

《GTS》將于2017年正式發(fā)售,登陸PS4平臺(tái)。

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  • 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
  • 發(fā)行:SONY
  • 發(fā)售:2017年10月17日
  • 開(kāi)發(fā):Polyphony Digital
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PS4
  • 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),競(jìng)速,駕駛

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