《量子破碎》游戲?qū)а萃嘎队耙暯Y(jié)合游戲還不成熟
- 來(lái)源:微博
- 作者:鴆羽千夜
- 編輯:鴆羽千夜
Remedy的一名游戲?qū)а萁赵诰W(wǎng)上透露,Remedy花了多年時(shí)間潛心研究游戲和影視作品的結(jié)合目前看來(lái)效果并不好,也證明了這種方式難度相當(dāng)高。
這名導(dǎo)演透露其實(shí)Remedy為《量子破碎》打造了龐大而且細(xì)節(jié)豐富的游戲世界,但可惜最終呈現(xiàn)出來(lái)的成品游戲并沒(méi)有充分的利用這些要素。接下來(lái)Remedy的游戲會(huì)朝多人合作方面努力,旗下代號(hào)Project 7的游戲?qū)⒅鞔蛟诰€多人合作。但是多人要素的增加并不會(huì)減少Remedy賴以生存的故事驅(qū)動(dòng)游戲的特色。
數(shù)據(jù)上看Remedy的新作《量子破碎》的銷量和口碑都表明沒(méi)有得到市場(chǎng)和玩家們的認(rèn)可。《量子破碎》有著“非常差的表現(xiàn)”,在美國(guó)本土甚至沒(méi)有賣過(guò)20萬(wàn)套,日本市場(chǎng)更是眼睛都不眨一下,創(chuàng)下過(guò)單周賣出5套的記錄。即使后來(lái)登陸了Steam平臺(tái),Steam玩家也沒(méi)買賬,銷量依然很不樂(lè)觀。

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