- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行: Activision
- 發(fā)售:2003年10月29日
- 開(kāi)發(fā): Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍?xiě)?zhàn)
新作搞越戰(zhàn)?《使命召喚》大錘工作室推特暗含玄機(jī)
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
日前Sledgehammer工作室發(fā)布了一條推特,慶祝2017年新年,雖然表面上這僅僅是一條慶祝新年的祝福,但經(jīng)過(guò)玩家研究,按照動(dòng)視的慣例,《使命召喚》的制作組會(huì)進(jìn)行輪換制作,去年的《無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》就是由Infinity Ward制作,因此今年很可能會(huì)輪到Sledgehammer工作室。
還有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),推特中的“zodiac year”一詞也透露了一些情報(bào),因?yàn)?017年在日歷中屬于雞年,根據(jù)十二生肖來(lái)看,1969年也是雞年,玩家猜測(cè)可能下一部作品會(huì)以越南戰(zhàn)爭(zhēng)的故事展開(kāi),畢竟在近幾年來(lái)越戰(zhàn)題材的游戲相對(duì)較少,或許制作組也希望和EA一樣出奇招,制作一款別具一格的《使命召喚》。
最近幾年的《使命召喚》游戲的動(dòng)作系統(tǒng)與《泰坦隕落》游戲相比都不夠順暢、不夠輕巧,游戲體檢被一再精簡(jiǎn),噴氣背包和微交易系統(tǒng)也存在濫用現(xiàn)象。玩家們也希望動(dòng)視能有所突破,比如引入載具戰(zhàn)之類(lèi)的東西,不要再年年拿本質(zhì)無(wú)差異的游戲忽悠粉絲了。

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