中國應(yīng)該學(xué)習(xí)學(xué)習(xí) 波蘭的游戲產(chǎn)業(yè)為何越來越紅火
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
短短數(shù)年,歐洲小國波蘭的游戲產(chǎn)業(yè)如同坐了火箭一般,牛氣沖天,自從2014年起,波蘭的游戲產(chǎn)業(yè)價值已經(jīng)達(dá)到了2.796億美元。
而到了2015年,整個游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,根據(jù)Newzoo的統(tǒng)計,波蘭當(dāng)年的游戲產(chǎn)業(yè)價值達(dá)到了4億美元,這些統(tǒng)計總共涵蓋了波蘭大大小小的游戲制作組,以及超過2000款不同種類的游戲。
要說波蘭游戲界的一哥,當(dāng)然要屬CD Projekt Red制作組和Techland制作組,前者的《巫師》系列已經(jīng)享譽全球,后者的《死亡島》,《消逝的光芒》也頗受玩家喜愛。此外,還有許多雨后春筍般冒出的獨立游戲制作組也在為波蘭游戲業(yè)添磚加瓦。更令人振奮的是,波蘭游戲玩家們在近年來舉辦的各類電競賽事上也取得了不錯的成績。
那么問題來了,為什么會是波蘭,不是中國,不是印度?首先,波蘭的教育體制非常健康,甚至Techland CEO也這樣說:“對于波蘭游戲產(chǎn)業(yè)的最大優(yōu)勢便是我們良好的教育體制,為我們培養(yǎng)了許多優(yōu)秀的人才,因此我們有大量充滿天賦的年輕人,敢于投身游戲事業(yè),這些身懷絕技的家伙對于他們的工作得心應(yīng)手,他們甚至各個精通多門外國語言”。
第二個原因也歸功于波蘭人民不屈不撓的精神,這也是波蘭在二戰(zhàn)亡國之后,波蘭人民同德國法西斯輸死抗?fàn)幩A粝聛淼膬?yōu)良傳統(tǒng)。雖然90年代游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,但在07年《巫師》誕生之前,波蘭的游戲產(chǎn)業(yè)并沒有太大進(jìn)步,或許這也是十幾年間的蓄積勃發(fā),才創(chuàng)造了如今的盛景。
不論如何,有著本國招牌的CD Projekt Red制作組和Techland制作組為我們帶來了許多精彩的大作,希望日后也能保持勢頭,擼起袖子加油干,為我們帶來更多優(yōu)秀的作品。

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