淺析任天堂新主機Switch不是那么被看好的原因
- 來源:神游玉間
- 作者:鴆羽千夜
- 編輯:鴆羽千夜
首發(fā)游戲
根據(jù)1月12日Gamesopt透露的內(nèi)容來看,任天堂首發(fā)的游戲有15款,其中相對知名的有《塞爾達傳說:荒野之息》、《怪物獵人》、《上古卷軸五》、《勇者斗惡龍》、《NBA2K17》、《噴射戰(zhàn)士2》等。
其中相對有價值的游戲,其實只有一款《塞爾達傳說:荒野之息》。因為《上古卷軸五》以及《NBA2K17》都是發(fā)售了挺長時間的游戲了,尤其是老滾五,雖然是一款3A,然而作為一款五年前的3A,它對已經(jīng)玩過無數(shù)遍的玩家的吸引力有多大,是非常值得質(zhì)疑的。
反觀Xbox天蝎座,它雖然沒有首發(fā)游戲,然而它主導的打破主機與PC的隔閡,支持PC端游戲的概念,其實完全彌補了它在游戲數(shù)量方面薄弱的缺點。
去年下半年發(fā)售的PS VR,雖然現(xiàn)在來看后繼乏力,不過,《夏日課堂》也為索尼賺足了眼球。
而13年的的Xbox One發(fā)售之時,也有《刺客信條:黑旗》、《戰(zhàn)地4》、《極品飛車18》等3A游戲保駕護航,也確實取得了不錯的成果。更早一些的,還有《戰(zhàn)爭機器》、《光環(huán)》等等。
13年的PS4,首發(fā)游戲有《戰(zhàn)地4》、《看門狗》、《最終幻想14》、《使命召喚:幽靈》等等。
一方面,同樣是日本廠商的史艾沒有給任天堂太多的支援,育碧、EA也沒有將旗下的重磅游戲押到任天堂的新主機之上,唯有B社稍微表示了一下,也只是給出了《上古卷軸五》這個已經(jīng)很老的老滾了。
從廠商的反映,也不難看出國內(nèi)外的制作方,對于任天堂的新主機,都不是很看好,因此沒有和任天堂方面進行太多接觸,上架自己的重量級游戲。
移植問題
Wiiu的失敗根源在于機器本身高難度的移植讓大量第三方游戲廠商不愿意移植游戲到這臺主機上,缺乏游戲的主機,就像漏了氣的充氣娃娃,自然很難獲得很高的銷量。
Wii U的失敗明顯是任天堂決策性的失誤,不過,任天堂沒有在NX主機發(fā)布之時給第三方友好的信號。
1月6日,前育碧構(gòu)圖技術(shù)指導Sebastian Aaltonen在接受采訪時也表示,“關(guān)于將現(xiàn)有游戲平臺的游戲移植到NS上的可能性,結(jié)論來說是非常困難的……可惜的是對于前世代主機的大型游戲支持已經(jīng)在一年前結(jié)束了,比如說現(xiàn)在已經(jīng)不能方便的從Xbox 360上移植游戲到NS上了。由于Xbox One是比Xbox 360的機能還要強勁的多的主機,如果不對游戲進行簡化處理的話,移植工作會遇到非常大的困難。”
所以,我們目前還無法確定NX主機究竟會不會重蹈Wii U的覆轍,不過在沒有簡化移植難度的情況下,任天堂想要獲得大量第三方支持,向來還是存在很大難度的。
和手機剛正面并非明智的選擇
前面也提到了NX主機定位是主機、掌機二合一,你可以拆下NX主機帶著走,在地鐵、公交等碎片化的時間內(nèi)體驗游戲。
不過,這么做的必要性是需要受到質(zhì)疑的,因為手機幾乎是當前人手一個的智能設(shè)備,玩家是否有必要帶著NX主機四處旅行,是一個頗具爭議的事。
手機本身也具備游戲功能,雖然性能上不如NX,不過,毫無疑問打打爐石是沒有什么問題的。玩家沒有一定要帶著NX的理由,甚至可以說,在一定會帶手機的情況下,NX主機反而成了一個累贅。
所以任天堂提出的掌機主機二合一的概念,是否能夠得到順利的推行,還有待時間的檢驗。
PS4以及Xbox One已經(jīng)掌握了相當多的市場,PS4搭配PSVR也能實現(xiàn)更多功能,任天堂的競爭力,依靠二合一的概念,以及《塞爾達傳說:荒野之息》還很難趕得上來,上述的內(nèi)容,也是投資者以及玩家對于新主機詳細內(nèi)容公開后擔憂的部分內(nèi)容。
距離主機發(fā)售還有一個半月,本來就已經(jīng)處于大逆風狀態(tài)的任天堂,能否來一場漂亮的翻身仗,讓我們拭目以待吧!

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