《質(zhì)量效應:仙女座》支線任務將借鑒《巫師3》
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《質(zhì)量效應:仙女座》是系列首次采用開放世界設計,在此之前,BioWare曾在《龍騰世紀:審判》上首次嘗試探索了開放世界游戲的制作。
然而《龍騰世紀:審判》的轉(zhuǎn)型開放世界并不是太成功,有粉絲擔憂《質(zhì)量效應:仙女座》將是太空版的《龍騰世紀:審判》。不然最近PC Gamer雜志英國版最近刊登了一篇關于本作直線任務的報道,其中透露《質(zhì)量效應:仙女座》的支線內(nèi)容非常實在,不再是那些滿地圖跑的收藏類任務或其他無聊的任務。
據(jù)一名BioWare員工透露,BioWare開發(fā)團隊不僅吸取了《龍騰世紀:審判》的教訓,而且還觀察了其他游戲的做法,比如《巫師3》。他說不管玩家做什么,游戲中的海量任務絕不會影響整體品質(zhì)。
《巫師3》游戲有著海量的支線任務,雖然是支線,但其中大部分都設計地非常好,銜接劇情,曝光有趣的故事,適當?shù)倪^場動畫等。巫師3的契約任務雖然故事較少,但任務的挑戰(zhàn)性高,偵查場景多。此外收集類任務也都是在地下城中。更小的內(nèi)容比如怪物巢穴等也能很快被完成。
對于《巫師3》的成功,BioWare如何去借鑒就看他們自己的選擇了。希望《質(zhì)量效應:仙女座》能給玩家?guī)硗瑯雍猛娴闹Ь€任務。
本作將于3月21日正式發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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