《彈丸論破》游戲總監(jiān)揭秘:該系列險(xiǎn)些胎死腹中
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
推理辯論冒險(xiǎn)游戲《彈丸論破》受到許多玩家的喜愛,也推出了許多部作品,但這個(gè)品牌險(xiǎn)些沒能走出項(xiàng)目展示間,沒能進(jìn)入開發(fā)流程,還好制作總監(jiān)Kazutaka Kodaka鍥而不舍,沒有放棄。
Kodaka首先是提到了黑白熊的獨(dú)特設(shè)計(jì),當(dāng)時(shí)他告訴人設(shè)畫師Rui Komatsuzaki畫一個(gè)半黑半白的熊角色,黑色的部分要模仿《蜘蛛俠》里的毒液。隨后Komatsuzaki在15分鐘內(nèi)就畫好了初稿,Kodaka第一眼看到就決定,就是它了。
不過并不是所有人都喜歡黑白熊的設(shè)定,當(dāng)他正式向投資方公布這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,他并不敢確定這個(gè)項(xiàng)目能夠順利啟動(dòng),他繼續(xù)介紹了最初概念推介的時(shí)候:
“我第二次介紹《彈丸論破》的時(shí)候,游戲已經(jīng)開發(fā)到了Leon受懲罰的階段,所以我告訴自己‘這款游戲太好玩了,必須要通過。’但是屋子里的人說游戲中的這個(gè)懲罰太嚴(yán)厲了,所以他們拒絕了,游戲沒能通過。”
“我最后找到了Spike Chunsoft的總裁,然后告訴他我真的很想完成這款游戲。他看著我說‘好吧,沒問題。’”
相信許多忠實(shí)粉絲都不敢相信《彈丸論破》差點(diǎn)就與這個(gè)世界無緣。目前該系列的最新作《新彈丸論破V3》已經(jīng)登陸日本地區(qū)PS4和PSV。

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