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新年新版,新鋒淬礪:Cocos Creator v1.4發(fā)布

時(shí)間:2017-02-21 13:28:56
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa

完整改動(dòng)列表

接口改動(dòng)

· [Spine] spine 事件回調(diào)參數(shù) trackIndex 變更為 trackEntry 對(duì)象。spine 事件機(jī)制在 3.5 版本中變更,詳情參考:http://zh.esotericsoftware.com/spine-api-reference#AnimationStateListener1

編輯器

· [AutoAtlas] 現(xiàn)在自動(dòng)合圖里每張圖片資源的 uuid 會(huì)保持不變

· [AutoAtlas] 優(yōu)化合圖,支持剔除當(dāng)前文件夾沒(méi)有被引用的圖片選項(xiàng)

· [Assets] 保存場(chǎng)景、動(dòng)畫(huà)、prefab 資源時(shí)會(huì)自動(dòng)將這些資源備份到項(xiàng)目工程的 temp/BackupAssets 目錄中,并可通過(guò)資源管理器中右鍵菜單恢復(fù)到備份的版本

· [Assets] 修復(fù)超時(shí)帶來(lái)的構(gòu)建時(shí) asset-db:query-assets 報(bào)錯(cuò)

· [Assets] 渲染層 AssetDB 模塊增加接口 createOrSave,會(huì)在資源路徑不存在的情況下創(chuàng)建資源,否則更新保存資源。

· [Assets] 修復(fù)了按住 shift 多選資源時(shí)編輯器顯示報(bào)錯(cuò)的問(wèn)題

· [Assets] 修復(fù)了啟動(dòng)包括外部修改過(guò)腳本的項(xiàng)目時(shí),不會(huì)觸發(fā)自動(dòng)編譯的問(wèn)題

· [Scene] 優(yōu)化場(chǎng)景面板的任務(wù)執(zhí)行機(jī)制,避免多個(gè)任務(wù)同時(shí)執(zhí)行帶來(lái)的沖突和數(shù)據(jù)丟失的可能。

· [Scene] 修復(fù)了從控件庫(kù)中拖控件到場(chǎng)景編輯器后 gizmo 無(wú)法響應(yīng)拖拽的問(wèn)題

· [Preview] 為 Web 平臺(tái)預(yù)覽界面添加逐幀運(yùn)行按鈕

· [Preview] 修復(fù)了啟動(dòng)預(yù)覽后,編輯器內(nèi)切換場(chǎng)景,無(wú)法再切換預(yù)覽的場(chǎng)景的問(wèn)題

· [Preview] 修復(fù)了中文注釋和 log 在 Chrome 上調(diào)試時(shí)會(huì)顯示成亂碼的問(wèn)題

· [Preview] 修復(fù)了場(chǎng)景重新編譯后,預(yù)覽時(shí)場(chǎng)景名出錯(cuò)的問(wèn)題

· [Prefab] 修復(fù) Revert Prefab 時(shí),Button 的 clickEvent 的 target 會(huì)變成 missing 狀態(tài)的問(wèn)題

· [Prefab] 修復(fù)了復(fù)制 Prefab 中的節(jié)點(diǎn)時(shí),兩個(gè)節(jié)點(diǎn)會(huì)關(guān)聯(lián)同一份資源中的索引問(wèn)題

· [Prefab] 重命名 Prefab 資源后,實(shí)例化后的節(jié)點(diǎn)名現(xiàn)在也會(huì)跟著改變

· [Prefab] 用戶嵌套 Prefab 時(shí)會(huì)彈出警告,提示只有最上層的 prefab 會(huì)被保存,另外選中 Prefab 中的任何節(jié)點(diǎn)時(shí),在屬性檢查器頭部會(huì)顯示所屬 prefab 的名稱

· [Prefab] 修復(fù)不自動(dòng)刷新的 Prefab 在運(yùn)行時(shí)觸發(fā)資源加載的問(wèn)題

· [Preferences] 增加了默認(rèn)不對(duì)導(dǎo)入資源進(jìn)行圖片剪裁的選項(xiàng)

· [Preferences] 偏好設(shè)置的常規(guī)面板中加入新創(chuàng)建的 Prefab 是否自動(dòng)同步的選項(xiàng)

· [Preference] 選擇外部腳本編輯器的菜單增加「移除」按鈕

· [Preference] 修復(fù)自定義C++引擎路徑下沒(méi)有模擬器文件夾時(shí),無(wú)法重新選擇內(nèi)置引擎的問(wèn)題

· [ProjectSetting] 修復(fù)了項(xiàng)目設(shè)置數(shù)據(jù)無(wú)法保存的問(wèn)題

· [ProjectSetting] 項(xiàng)目設(shè)置里添加 Canvas 默認(rèn)分辨率和自適應(yīng) policy 設(shè)置

· [ProjectSetting] 增加按照項(xiàng)目設(shè)置模擬器分辨率的選項(xiàng)

· [ProjectSetting] 修復(fù)了項(xiàng)目設(shè)置中預(yù)覽運(yùn)行面板無(wú)法顯示的問(wèn)題,修復(fù)了引擎模塊設(shè)置無(wú)法正確保存的問(wèn)題

· [Properties] 優(yōu)化 slider 控件的步長(zhǎng)設(shè)置, type 是 integer 的時(shí)候設(shè)置 precision = 0

· [Properties] 修復(fù)點(diǎn)擊組件標(biāo)題欄右邊的功能按鈕(齒輪)時(shí)也會(huì)折疊屬性的問(wèn)題。

· [Properties] 屬性檢查器增加 cc.Rect 類(lèi)型控件支持

· [Simulator] 模擬器菜單添加選項(xiàng)設(shè)置是否顯示 FPS

· [Sourcemap] 修復(fù)使用 Chrome 調(diào)試腳本時(shí) sourcemap 源碼內(nèi)容錯(cuò)誤的問(wèn)題

· [CodeEditor] 修復(fù)內(nèi)置代碼編輯器中按 Ctrl+Z,主窗口也會(huì)接收撤銷(xiāo)事件的問(wèn)題

· [Console] 編譯失敗時(shí),顯示包括報(bào)錯(cuò)列的更詳細(xì)的報(bào)錯(cuò)信息

· [Editor] 在使用的自定義引擎版本和當(dāng)前編輯器不兼容時(shí),增加彈窗提示

· [Editor] 更新控件庫(kù)圖標(biāo)

· [Editor] 修復(fù)從場(chǎng)景中刪除某組件后,從項(xiàng)目中刪除對(duì)應(yīng)腳本仍然會(huì)報(bào)錯(cuò)的問(wèn)題

· [Editor] 修復(fù)了圖片路徑中包含中文時(shí),可能會(huì)導(dǎo)致導(dǎo)入失敗的問(wèn)題

· [Editor] 修復(fù) UMD 腳本導(dǎo)入為插件后在編輯器中加載會(huì)報(bào)錯(cuò)的問(wèn)題

· [Editor] 修復(fù)在偏好設(shè)置內(nèi)設(shè)置「步進(jìn)數(shù)值」無(wú)效的問(wèn)題

· [Editor] 關(guān)閉編輯器架構(gòu)內(nèi)核對(duì)部分 GPU 的黑名單列表,修復(fù)版本升級(jí)帶來(lái)的更多顯卡不兼容編輯器 WebGL 渲染的問(wèn)題

· [Editor] 修復(fù)了在編輯器中通過(guò)代碼創(chuàng)建一個(gè)擴(kuò)展名為 txt 的資源會(huì)報(bào)錯(cuò)的問(wèn)題

· [Editor] 修復(fù)了切換布局后,屬性檢查器會(huì)不??焖偾袚Q,以及切換布局前的選擇不會(huì)清空的問(wèn)題

· [Editor] 為資源引用丟失報(bào)錯(cuò)增加詳細(xì)的引用位置信息

· [Editor] 場(chǎng)景中組件腳本丟失時(shí),現(xiàn)在會(huì)提供詳細(xì)的腳本引用位置信息

· [Editor] 修復(fù)編譯過(guò)程較長(zhǎng)時(shí)容易出現(xiàn) worker timed out 的問(wèn)題

· [Editor] 修復(fù)了導(dǎo)入為插件的腳本文件路徑不支持空格的問(wèn)題

· [Editor] 為 coffeescript 資源增加了 sourcemap,解決新建腳本時(shí)報(bào)錯(cuò)的問(wèn)題

· [Editor] 修復(fù)了登錄信息過(guò)期后不能及時(shí)提示重新登錄的問(wèn)題

引擎

· [Engine] 對(duì) instantiate 性能進(jìn)行優(yōu)化,除了提高運(yùn)行時(shí)創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)的效率外,也提高了編輯器里場(chǎng)景打開(kāi)的速度

· [Engine] 優(yōu)化場(chǎng)景加載時(shí)的反序列化操作

· [Engine] 合并 cocos2d-x v3.14 web 版優(yōu)化,包括:

§ 減少 visit 的調(diào)用棧深度

§ 減少 onEnter/onExit/cleanup 的調(diào)用棧深度

§ 降低 ActionManager/Scheduler/EventManager 的內(nèi)存使用

§ 降低 Color 內(nèi)存使用

§ 優(yōu)化 RenderCmd 和 SGNode 構(gòu)造性能

§ 減少 updateProjectionUniform 調(diào)用

§ 優(yōu)化 Vertex 數(shù)據(jù)計(jì)算性能

· [Engine] 修復(fù)大量熱更新問(wèn)題,包括:

§ (重要)徹底隔離臨時(shí)更新文件夾和本地緩存文件夾,避免前者失敗時(shí)污染后者,在確認(rèn)新版本更新完成時(shí)才會(huì)將臨時(shí)更新文件夾合并到本地緩存文件夾中(不會(huì)刪除舊的本地緩存文件)

§ (重要)綁定 Downloader file task 接口(不支持 data task)

§ (重要)壓縮文件的解壓邏輯前置到 fileSuccess 之前,保障解壓成功才算是文件正確更新

§ 用 manifest 中的 size 字段來(lái)收集文件大小數(shù)據(jù),更快獲得準(zhǔn)確的字節(jié)級(jí)進(jìn)度

§ 修復(fù) Android 斷點(diǎn)續(xù)傳支持和一些特殊情況下的更新 bug

§ 支持 manifest 間比較的 API:setVersionCompareHandle

§ 支持下載文件后的校驗(yàn)回調(diào):setVerifyCallback

§ 支持設(shè)置更新時(shí)最大文件并發(fā)數(shù) setMaxConcurrentTask

§ 保障 tempManifest 的正確保存,使得進(jìn)度信息可以正確存儲(chǔ)

§ 延遲文件請(qǐng)求到文件夾創(chuàng)建邏輯之后,確保路徑正常

§ 讀取 App Package 內(nèi)部 manifest 時(shí)強(qiáng)制清空 search path,避免讀取到緩存 manifest

· [Engine] 允許 cc.loader.getRes 和 releaseRes 傳入類(lèi)型參數(shù)

· [Engine] 重命名 cc.loader.loadResAll 為 loadResDir,明確傳入?yún)?shù)是一個(gè)文件夾的 url,增加 releaseResDir 接口用于釋放整個(gè)文件夾的資源

· [Engine] 現(xiàn)在位圖字體文件也可以被場(chǎng)景預(yù)加載

· [Engine] 避免使用 https 加載資源時(shí)的貼圖綁定錯(cuò)誤

· [Engine] 修復(fù) loadRes 一個(gè) prefab 后若資源還沒(méi)拉取到,在下一個(gè)引擎 update 中 getRes 會(huì)得到錯(cuò)誤的 prefab 的問(wèn)題

· [Engine] 修復(fù)了 cc.loader.load 請(qǐng)求失敗時(shí)沒(méi)有回調(diào)的問(wèn)題

· [Engine] 修復(fù)了加載 Prefab 時(shí)會(huì)出現(xiàn)反復(fù)加載同一個(gè) JSON 資源的問(wèn)題

· [Engine] cc.Loader._cache 里使用資源的 url 索引資源,對(duì)于非 raw asset,url 在 AssetLibrary 中找不到的情況下,使用 uuid 作為索引

· [Engine] 修復(fù)場(chǎng)景資源自動(dòng)釋放時(shí),BitmapFont 對(duì)應(yīng)的字體文件不會(huì)被釋放的問(wèn)題

· [Engine] 修復(fù)模擬器會(huì)加載非原生插件腳本的問(wèn)題

· [Engine] 修復(fù)了 iOS 平臺(tái)上 AudioDecoder 編譯報(bào)錯(cuò)問(wèn)題

· [Engine] 修復(fù)了切換場(chǎng)景后,SystemEvent 無(wú)法重新注冊(cè),導(dǎo)致事件失效的問(wèn)題

· [Engine] 修復(fù)了小米 note 等機(jī)型上使用 x5 內(nèi)核瀏覽器還會(huì)出現(xiàn)閃屏的問(wèn)題

· [Engine] 分離引擎內(nèi)的日志和報(bào)錯(cuò)信息到外部文件中,打包 release 時(shí)不包括日志和報(bào)錯(cuò)信息字符內(nèi)容,需要手動(dòng)前往報(bào)錯(cuò)提示的 url 查找信息。

· [Engine] 修復(fù)開(kāi)啟 Canvas 臟矩形渲染優(yōu)化時(shí),圖像周?chē)赡艹霈F(xiàn)的黑邊問(wèn)題

· [Engine] 通過(guò)從 release 版本剝離報(bào)錯(cuò)日志信息,和減少編輯器專(zhuān)用的代碼,減少了約 80k 的引擎核心包體積

· [Engine] 更新構(gòu)建 Mac 桌面應(yīng)用時(shí)使用的 glfw 第三方庫(kù),修復(fù) Canvas 組件同時(shí)勾選 Fit Height 和 Fit Width 時(shí)在 Mac 平臺(tái)的顯示問(wèn)題

· [Engine] 修復(fù) EVENT_GAME_INITED 事件觸發(fā)時(shí),引擎仍未初始化完成,導(dǎo)致調(diào)用 cc.loader.loadRes 失敗的問(wèn)題

· [Engine] 修復(fù) JSB 環(huán)境下 XMLHttpRequest 沒(méi)有正確返回錯(cuò)誤到 JS 回調(diào),僅提示在原生層的問(wèn)題

· [Engine] 修復(fù) cc.instantiate 時(shí)會(huì)引入 t1 之類(lèi)的全局變量問(wèn)題

· [Engine] 修復(fù) Action 對(duì)象在新內(nèi)存模型中沒(méi)有被引用,導(dǎo)致動(dòng)作對(duì)象在垃圾回收時(shí)可能被誤刪的問(wèn)題

· [Engine] 在原生平臺(tái)使用新的軟件音頻解碼庫(kù),解決在部分芯片上解碼 mp3 和 ogg 音頻時(shí)崩潰的問(wèn)題

· [Engine] 修復(fù) sprite 旋轉(zhuǎn)到特定角度時(shí),如果約束框超出 viewport 范圍,會(huì)整個(gè)被自動(dòng)剔除的問(wèn)題

· [Engine] 修復(fù)魅族系統(tǒng)瀏覽器無(wú)法開(kāi)啟 WebGL 模式的問(wèn)題

· [Engine] 修復(fù)嵌套 Mask 時(shí)使用 inverted 反向遮罩會(huì)出現(xiàn)顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題

· [Engine] 修復(fù)了可能將加載的 mp4 視頻文件按照音頻解析導(dǎo)致的錯(cuò)誤問(wèn)題

· [Engine] 修復(fù)了銷(xiāo)毀帶有 Missing Script 組件節(jié)點(diǎn)時(shí)的報(bào)錯(cuò)問(wèn)題

· [Engine] 修復(fù)了 cc.Color 設(shè)為紅色時(shí)渲染不正確的問(wèn)題

· [Engine] 修復(fù)了 Prefab 可能出現(xiàn)加載失敗的問(wèn)題

· [Engine] 修復(fù)了以 dom 模式加載音頻時(shí)回調(diào)錯(cuò)誤導(dǎo)致加載中斷的問(wèn)題

· [Engine] color.fromHEX 接口支持只傳入 rgb 數(shù)據(jù)

· [Audio] 修復(fù)了在 iOS 平臺(tái)設(shè)置聲音音量時(shí)可能會(huì)導(dǎo)致音頻不受控制的問(wèn)題

· [Audio] 修復(fù)了音頻資源加載時(shí)的可能會(huì)出現(xiàn)請(qǐng)求數(shù)量增加的問(wèn)題

· [Loader] 修復(fù)部分情況 raw assets 沒(méi)有被正確設(shè)置類(lèi)型的問(wèn)題,對(duì)于帶參數(shù)的 url,資源 id 應(yīng)該是原始的 url,不應(yīng)該對(duì)字符串進(jìn)行修改

· [Loader] 修復(fù) cc.loader._getReferenceKey 接口獲取結(jié)果錯(cuò)誤導(dǎo)致無(wú)法正常自動(dòng)釋放資源,也無(wú)法正常設(shè)置資源不可釋放的問(wèn)題

· [Loader] 修復(fù) LoadingItem.dependKeys 可能出現(xiàn)重復(fù)內(nèi)容的問(wèn)題

· [JSB] 修復(fù)部分轉(zhuǎn)換函數(shù)可能被傳入空指針導(dǎo)致崩潰的問(wèn)題

組件

· [Label] 支持位圖字體和其他 Sprite 一起進(jìn)行批量渲染,只需要把 bmfont 使用的貼圖和其他 Sprite 用的貼圖放在同一個(gè)自動(dòng)圖集配置路徑下就可以生效

· [Label] 增加了新的字體資源類(lèi)型 LabelAtlas(藝術(shù)數(shù)字),和原來(lái) cocos2d-x 引擎的 LabelAtlas 配置方法相同

· [DragonBones] 添加了 mesh 顯示的支持

· [Spine] 升級(jí) Spine 的 JS 運(yùn)行時(shí)到 3.x 版本,支持 Mesh 顯示

· [Spine] 升級(jí) C++ 引擎中的 Spine runtime 到 3.5.35,和 JS 版引擎保持一致

· [Widget] 增加了 target 屬性,可以指定一個(gè)非直接父級(jí)節(jié)點(diǎn)(可以是父節(jié)點(diǎn)的父節(jié)點(diǎn))

· [Widget] 添加 updateAlignment 接口,用于手動(dòng)刷新對(duì)齊

· [Widget] 修復(fù)所在節(jié)點(diǎn)縮放為 0 時(shí),width 會(huì)變成無(wú)窮大的錯(cuò)誤

· [TiledMap] 修復(fù)重新打開(kāi)場(chǎng)景時(shí),地圖中保存節(jié)點(diǎn)的順序可能會(huì)錯(cuò)掉的問(wèn)題

· [ParticleSystem] 修復(fù)了當(dāng)粒子進(jìn)行多次加載的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)當(dāng)需要獲取粒子時(shí)資源已經(jīng)被清除了的警告

· [ParticleSystem] 修復(fù)了粒子組件,加載后不會(huì)自動(dòng)加載粒子資源的.png文件的問(wèn)題

· [Toggle] 修復(fù) Toggle 組件在調(diào)用 check 和 uncheck 函數(shù)時(shí)未發(fā)送 Component.EventHandler 的回調(diào)

· [Graphics] 修復(fù) native 上畫(huà)曲線的時(shí)候有可能導(dǎo)致崩潰的問(wèn)題

· [Mask] 新增 Image_Stencil 模式,可以設(shè)置一個(gè) SpriteFrame 來(lái)對(duì)子節(jié)點(diǎn)進(jìn)行遮擋或剔除

· [Animation] 修復(fù)了拖拽修改關(guān)鍵幀位置時(shí)鼠標(biāo)鎖死的問(wèn)題

· [Animation] 修復(fù)了動(dòng)畫(huà)編輯器選擇 clip 的 select 下拉菜單出現(xiàn)位置錯(cuò)誤

· [Animation] 修復(fù)退出 Animation 編輯時(shí)會(huì)彈出兩次確認(rèn)框的問(wèn)題

· [Animation] 修復(fù)了修改動(dòng)畫(huà)資源后保存失敗的問(wèn)題

· [Animation] 修復(fù)了父節(jié)點(diǎn)和子節(jié)點(diǎn)上都有動(dòng)畫(huà)組件和 clip 時(shí),子節(jié)點(diǎn)無(wú)法正確顯示 clip 選擇下拉菜單的問(wèn)題

· [Animation] 修復(fù)了雙擊節(jié)點(diǎn)之間的藍(lán)色連線時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò)并導(dǎo)致后續(xù)點(diǎn)擊事件失效的問(wèn)題

· [RichText] 修復(fù)富文本使用自定義字體時(shí),原生平臺(tái)顯示效果不正確的問(wèn)題

· [RichText] 增加描邊支持,通過(guò)標(biāo)簽另外,outline 標(biāo)簽也支持 click 事件

· [Label] 修復(fù)當(dāng)排版模式設(shè)置為 SHRINK 時(shí),用代碼切換場(chǎng)景會(huì)導(dǎo)致卡死無(wú)法切換的問(wèn)題

· [Label] 修復(fù)了 BMFont 在啟用場(chǎng)景延遲加載的時(shí)候報(bào)錯(cuò)的問(wèn)題

· [Label] 修復(fù)原生平臺(tái)上 BMFont 在某些情況下導(dǎo)致不同的 Label 使用同樣紋理的問(wèn)題

· [Label] 修復(fù)了系統(tǒng)字體和 TTF 在 opacity 屬性修改的時(shí)候會(huì)重新生成貼圖的問(wèn)題,提高性能

· [Label] 修復(fù)了系統(tǒng)字體使用動(dòng)態(tài)加載的方式去設(shè)置 ttf,會(huì)導(dǎo)致字體大小變化的問(wèn)題

· [EditBox] 修復(fù)了 landscape 模式下面輸入的文字無(wú)法顯示的問(wèn)題

· [EditBox] 修復(fù)初始字符在網(wǎng)頁(yè)端無(wú)法顯示的問(wèn)題

· [Spine] 修復(fù)了 Spine 數(shù)據(jù)驗(yàn)證失敗時(shí)場(chǎng)景不能打開(kāi)的問(wèn)題

· [Spine] 修復(fù)了使用 SGSkeleton.getBoundingBox 方法時(shí)出錯(cuò)的問(wèn)題

· [Spine] 修復(fù)升級(jí) Spine runtime 后事件機(jī)制無(wú)法正常工作的問(wèn)題

· [Spine] 修復(fù) Spine 組件在更換 skeletonData 屬性之后注冊(cè)的事件監(jiān)聽(tīng)器會(huì)丟失的問(wèn)題

· [Spine] 修復(fù)了 setStartListener 只能監(jiān)聽(tīng)到 track 0 的事件

· [Spine] 修復(fù)了動(dòng)畫(huà)播放完成后不能保持最后一幀狀態(tài)的問(wèn)題

· [Spine] 修復(fù)了 SkeletonBatch 可能訪問(wèn)非法內(nèi)存導(dǎo)致崩潰的問(wèn)題

· [Spine] 新增 findAnimation 接口

· [DragonBones] 修復(fù)動(dòng)畫(huà)第二次播放時(shí) blendMode 出錯(cuò)的問(wèn)題

· [DragonBones] 修復(fù) DragonBones 組件修改 armatureName 屬性后之前添加的事件監(jiān)聽(tīng)器丟失的問(wèn)題

· [DragonBones] 修復(fù)包含龍骨節(jié)點(diǎn)的場(chǎng)景勾選自動(dòng)釋放資源之后,重新進(jìn)入場(chǎng)景龍骨渲染會(huì)顯示黑塊

· [DragonBones] 修復(fù)組件的 Time Scale 屬性在 native 不生效的問(wèn)題

· [DragonBones] 修復(fù) dragonBones.CCSlot 的邏輯錯(cuò)誤導(dǎo)致龍骨中的序列幀動(dòng)畫(huà)顯示錯(cuò)誤問(wèn)題

· [VideoPlayer] 修復(fù)原生平臺(tái)播放在線視頻時(shí)可能出現(xiàn)卡死的問(wèn)題

· [ScrollView] 修復(fù)當(dāng)ScrollBar的 size 和 scrollview 不相等時(shí),ScrollBar 的表現(xiàn)錯(cuò)誤問(wèn)題

· [PageView] 修復(fù) PageView 當(dāng)拖到最后一頁(yè)時(shí),如果繼續(xù)拖拽超過(guò)偏移值會(huì)滾動(dòng)到第一頁(yè)的問(wèn)題

· [Component] 修復(fù) cc.Class 里屬性的 default 直接設(shè)為構(gòu)造函數(shù)時(shí),編輯器下會(huì)提示全局變量被修改的問(wèn)題

· [Component] CCClass 子類(lèi)方法和父類(lèi)屬性重名時(shí)現(xiàn)在會(huì)正確提示報(bào)錯(cuò)

其他

· [Doc] 改善了文檔導(dǎo)航,加入可折疊的左側(cè)導(dǎo)航欄,加入手冊(cè)文章搜索,加入編輯器擴(kuò)展需要的一部分 API 文檔

· [Doc] 添加大量插件開(kāi)發(fā)工作流程文檔

· [Store] 添加插件商店,可以從主菜單的插件/插件商店進(jìn)入,需要登錄 Cocos 開(kāi)發(fā)者帳號(hào)才能使用

· [AnySDK] 增加內(nèi)置 AnySDK 客戶端

· [Extension] 添加 Editor.Scene.callSceneScript 接口,用于在插件中調(diào)用組件腳本和訪問(wèn)場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)

· [Extension] 插件中可以聲明一個(gè) runtime-scripts 文件夾,其中的資源和腳本內(nèi)容可以被項(xiàng)目訪問(wèn)到

· [Extension] 插件里的場(chǎng)景腳本現(xiàn)在可以通過(guò) window.require 來(lái)加載模塊,并可以正確使用 this 來(lái)調(diào)用場(chǎng)景腳本里的成員方法

· [Debug] 新增使用 VS Code 調(diào)試網(wǎng)頁(yè)版游戲的工作流程,需要在 VS Code 里安裝 Debugger for Chrome 插件并執(zhí)行 Creator 主菜單里的 VSCode 工作流->添加 Chrome Debug 配置

· [Builder] 構(gòu)建 windows 平臺(tái)時(shí)增加指定 Visual Studio 版本的選項(xiàng)

· [Builder] 修復(fù)構(gòu)建出的 Android Studio 項(xiàng)目 icon 與其他平臺(tái)不一致的問(wèn)題

· [Builder] 修復(fù)了使用命令行構(gòu)建時(shí),當(dāng)前運(yùn)行環(huán)境在項(xiàng)目中時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò)的問(wèn)題

· [Builder] 修復(fù)了構(gòu)建原生工程時(shí)可能使用錯(cuò)誤的 python 版本的問(wèn)題

· [Builder] 構(gòu)建 iOS 和 Android 平臺(tái)選擇了 AnySDK 時(shí),可以在構(gòu)建面板里直接輸入 AnySDK 相關(guān)參數(shù)配置

· [Builder] 添加 --compile 命令行參數(shù),支持使用命令行編譯原生工程

· [Builder] 修復(fù)了使用 binary 模板構(gòu)建出的 android 工程可能編譯失敗的問(wèn)題

· [Builder] 構(gòu)建 web 平臺(tái)時(shí),加入渲染模式的選擇

· [Builder] 構(gòu)建 release 時(shí),編譯 js 到 jsc 的時(shí)候現(xiàn)在會(huì)輸出log 到 native log 文件

· [Builder] 現(xiàn)在在構(gòu)建流程會(huì)顯示更詳細(xì)的日志信息

· [Builder] Web 平臺(tái)發(fā)布時(shí)增加了內(nèi)聯(lián) SpriteFrame 和強(qiáng)制合并初始場(chǎng)景資源 JSON 的選項(xiàng),能夠降低網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求數(shù)

· [Builder] 修復(fù) Xcode 中設(shè)置發(fā)布模式為 release 時(shí)編譯報(bào)錯(cuò)的問(wèn)題

· [Builder] 修復(fù)構(gòu)建發(fā)布面板勾選 APP ABI ,在運(yùn)行時(shí)未生效的問(wèn)題

· [Builder] 修復(fù)編譯過(guò)程中關(guān)閉構(gòu)建窗口然后重新打開(kāi)時(shí)的報(bào)錯(cuò)

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