卡帶容量的錯?Switch的第三方實體游戲引發(fā)爭議
- 來源:VGTime
- 作者:塵虛塵
- 編輯:ChunTian
《樂高城市:臥底風(fēng)云》最早于2013年登陸Wii U平臺。此次即將發(fā)售的是該游戲的重制版本,除了登陸Switch也將會登陸PS4和Xbox One。Wii U版的《樂高城市:臥底風(fēng)云》由于推出了廉價版,目前售價20美元,而重制版在增加了多人合作和諸多新特性之后,三個版本的售價都是60美元。
Wii U版本的《樂高城市:臥底風(fēng)云》的容量為20多個GB,而Swtich卡帶上的游戲容量為7.1GB,但需要額外下載13GB,加起來與前者容量相當(dāng)。而發(fā)行商之所以把游戲的數(shù)據(jù)拆分成兩部分,顯然是由于8GB卡帶要比32GB卡帶便宜,發(fā)行商就此避免了將 《樂高城市:臥底風(fēng)云》Switch版定價貴過其他版本的情況。
如此看來,對于玩家們來說,想要在Switch玩到實體版的這三款第三方游戲:《Rime》《我的世界:故事模式》和《樂高城市:臥底風(fēng)云》,要么就要付出額外的金錢,要么就要付出時間和存儲容量,怎么都有點難受。
任天堂此前曾表示希望與第三方通力合作,把更多游戲帶給玩家。然而也不難看出,由于平臺本身的原因,第三方廠商在發(fā)行實體版游戲上可能遇到了不小的難題。這可能也就是一些像《鏟子騎士》一樣的獨立游戲沒有在Switch上推出實體版本的原因。

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