蛻變后騰訊WeGame 對VR開發(fā)者來說意味著什么?
- 來源:VR日報
- 作者:忽悠人傳火
- 編輯:ChunTian
這是一份相當亮眼的成績,要知道《Don’t Starve》和《Don’t Starve Together》在Steam平臺上總共才賣出100萬份,而距離它們的首發(fā)日期已經(jīng)有3到4年之久。而一般來說,如果獨立游戲的銷量能達到10萬套,那么開發(fā)者就能收獲還算“及格”的回報了。
不過,僅僅有著沖量優(yōu)勢并不能維持平臺的健康發(fā)展,百度之前變賣移動游戲業(yè)務時,旗下的平臺已經(jīng)魚龍混雜、信息臃腫,優(yōu)秀的開發(fā)者很難在其中找到內(nèi)容曝光的機會,作品也缺乏一個靠譜的用戶反饋機制。
而在這一點上,騰訊原本就有GAD一類的開發(fā)者援助計劃,而WeGame也具有扶持獨立開發(fā)者的功能。“極光計劃”的出臺可以當成一顆定心丸,它們宣稱將提供“創(chuàng)新團隊扶持基金”,幫助開發(fā)者進行產(chǎn)品研發(fā)并降低分成標準。
對于國內(nèi)的VR開發(fā)者來說,VR內(nèi)容的發(fā)行渠道一直是個惱人的問題。Oculus Home不太親近國內(nèi)玩家,而Viveport和Playstation Store也才剛剛對我們開放接口。坐擁1800萬中國用戶的SteamVR,幾乎是唯一一個簡單可行的平臺。
不過,Steam一般不接納移動端內(nèi)容,這迫使大量移動VR的內(nèi)容開發(fā)者只能涌入Gear VR和Daydream的懷抱,或是降低身份投入混亂不堪的“野雞”平臺,而這些平臺的受眾顯然是極其有限的。
從極光計劃和TGP的性質(zhì)來看,WeGame至少不會拒絕移動內(nèi)容上架,甚至會有產(chǎn)量稀少的H5內(nèi)容出現(xiàn)。它的存在,總歸是為部分VR開發(fā)者甩出了一根橄欖枝。

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