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中國Steam?騰訊WeGame平臺(tái)出現(xiàn)對(duì)玩家意味著啥

時(shí)間:2017-04-26 09:21:56
  • 來源:八云貓車
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

對(duì)我們來說,這意味著......

對(duì)騰訊自身來說,WeGame除了能夠開啟其在傳統(tǒng)單機(jī)領(lǐng)域的布局以外,還肩負(fù)著培養(yǎng)與篩選用戶的責(zé)任。騰訊與其他各家游戲公司比最大的優(yōu)勢(shì)還是強(qiáng)大的本土號(hào)召力以及恐怖的用戶基數(shù),中國有數(shù)億玩家,而WeGame最重要的目標(biāo),就是從這數(shù)億玩家中篩選出那部分游離或者摻雜在端手游玩家中的重度或者說傳統(tǒng)單機(jī)游戲用戶。即使這部分玩家可能還不是主流,在此前可能對(duì)國內(nèi)不少游戲公司來說形同雞肋,但在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),對(duì)逐漸成長為游戲、娛樂行業(yè)巨頭的騰訊來說,他們是不可放棄的一部分。

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這三部分,是WeGame的主要特色與功能

從長遠(yuǎn)布局上來說,這是一個(gè)細(xì)分市場,收攏用戶的舉措,而具體到我們玩家身上,這其實(shí)并不是一件壞事。此前我們能接觸到的游戲發(fā)行平臺(tái),像PlayStation Store和Xbox live這種依賴于主機(jī)存活的平臺(tái)不談,以Steam為首的傳統(tǒng)平臺(tái)在中國市場也有著各自的局限性。首先的一點(diǎn)就是,Steam在中國本土化上體驗(yàn)做的并不算多好,雖然隨著國區(qū)的開啟,支付寶和微信等支付方式的加入,我們的體驗(yàn)正在逐步完善。但與此同時(shí),Steam游戲的本土化完全依賴于廠商的選擇,確實(shí)現(xiàn)在各大廠商都越來越重視國內(nèi)市場,但對(duì)不少小廠商和獨(dú)立游戲來說,以漢化、服務(wù)器為首的中國本土化問題依然是一道坎。

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H1Z1,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問題,筆者幾乎從來沒有進(jìn)去玩過

作為一個(gè)處在中國游戲市場灰色地帶,針對(duì)全球玩家的平臺(tái),Steam只是游戲的發(fā)行平臺(tái),并不會(huì)對(duì)中文化等進(jìn)程做出多少促進(jìn)。目前大部分海外游戲本土化舉措,主要還是廠商面對(duì)市場趨勢(shì),為了中國龐大的市場,自發(fā)做出的選擇。但WeGame卻是將連接全球開發(fā)商和國內(nèi)玩家作為了未來運(yùn)營中最重要的一環(huán),在UP2017后的采訪中,騰訊副總裁王波也明確提到,優(yōu)化本土化體驗(yàn)將會(huì)是未來WeGame重點(diǎn)關(guān)注的一點(diǎn)。

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《足球經(jīng)理2017》差評(píng)事件從側(cè)面說明了本土化的重要性

除此以外,筆者在采訪騰訊互娛游戲平臺(tái)部助理總經(jīng)理錢賡時(shí),他還說到,WeGame的出現(xiàn),“除了產(chǎn)品升級(jí)、服務(wù)升級(jí)之外,更重要的是理念的升級(jí)”,“我們希望它變成更有玩家屬性,更有游戲自身樂趣和幫助大家發(fā)現(xiàn)游戲這么一個(gè)理念的平臺(tái)。”。我們先不去想這些話未來能不能兌現(xiàn),僅從目前得到的信息看,WeGame的出現(xiàn),恐怕對(duì)玩家來說確實(shí)是一件好事。

對(duì)外,它提供了一個(gè)國內(nèi)玩家與國外開發(fā)商連接的窗口,對(duì)內(nèi),脫離了傳統(tǒng)的“騰訊模式”,WeGame確實(shí)能通過漢化、服務(wù)器、社區(qū)、工具等多方面服務(wù)給玩家?guī)肀容^舒適的游戲體驗(yàn)。而在這基礎(chǔ)上,盡管還只是幼苗,但WeGame確實(shí)有希望打破Steam近乎壟斷地位。從市場的良性競爭角度來說,多一個(gè)攪局者,玩家多了一種選擇,會(huì)讓這個(gè)市場變得更加活躍,帶來的是有利于玩家的良性競爭。

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良性的競爭可以促進(jìn)市場更健康的發(fā)展

而對(duì)開發(fā)者,尤其是國內(nèi)中小型獨(dú)立游戲開發(fā)者來說,WeGame的出現(xiàn)恐怕有著更重要的意義。許多普通玩家不知道的是,其實(shí)鵝廠在更早一些時(shí)候就已經(jīng)開始關(guān)注并扶持著中國獨(dú)立游戲的發(fā)展,從之前的騰訊游戲開發(fā)者平臺(tái)到針對(duì)移動(dòng)游戲的極光計(jì)劃,這些計(jì)劃和舉措確實(shí)能真正的幫助到一些開發(fā)者。在UP2017發(fā)布會(huì)上,筆者和一位來自廣東的獨(dú)立游戲人聊了聊,他表示,WeGame提到的技術(shù)支持和發(fā)行推廣協(xié)助,對(duì)他們這種沒有根基的“草根”開發(fā)者確實(shí)有著很大的吸引力。

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UP2017上,王波也提到了扶持獨(dú)立游戲制作人的相關(guān)計(jì)劃

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