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中國Steam?騰訊WeGame平臺出現(xiàn)對玩家意味著啥

時間:2017-04-26 09:21:56
  • 來源:八云貓車
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

和不容易溝通,且僅僅是提供發(fā)行渠道的綠光相比,WeGame宣傳的獨立游戲開發(fā)者計劃涵蓋了從開發(fā)、本土化、上線、運營、推廣到數(shù)據(jù)回饋的一系列行動很容易就戳中了許多中小型游戲開發(fā)團隊的痛點。依托于強大的運作實力和用戶基數(shù),再搭配上目前WeGame以創(chuàng)意獨立游戲為重點的運營理念,或許未來WeGame會成為獨立游戲的沃土也說不定。

當然,這一切的前提是騰訊能夠兌現(xiàn)在此前提到的種種舉措。

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以《星露谷物語》為首的趣味獨立游戲是此前TGP的主力

其實,它需要做的還有很多

從去年開始引入正版單機游戲到如今正式發(fā)布WeGame,再到三個月后平臺正式上線,盡管已經(jīng)做出了一些改變,但想要在傳統(tǒng)單機發(fā)行領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟,WeGame需要做的恐怕還有很多。首先需要面臨的,也是最重要一個挑戰(zhàn),就是游戲陣容的擴充。盡管WeGame為玩家和開發(fā)者描繪出了美好的前景,盡管其前身TGP有著龐大的用戶基數(shù)和平臺優(yōu)勢,但真正能決定一個游戲平臺生死的,還是平臺上的游戲質(zhì)量與數(shù)量。

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龐大的游戲數(shù)量是支撐Steam帝國的基礎(chǔ)

目前為止,WeGame平臺已經(jīng)有了《饑荒》、《這是我的戰(zhàn)爭》、《城市:天際線》、《星露谷物語》等頗受好評的游戲,但和傳統(tǒng)平臺相比,這個數(shù)量僅僅是杯水車薪。想要整合國內(nèi)單機游戲市場和玩家,騰訊迫切的需要一些擁有強大號召力的3A大作震場面。但現(xiàn)實是,不少3A大作都面臨著審核難題,國外大作想通過正規(guī)渠道進入國內(nèi)有多難,看看國行PS4和Xbox One的游戲陣容就可見一斑了。

遺憾的是,至少到目前為止,這個問題并沒有太好的解決方法。在此前的采訪中,當被記者問到審核問題時,錢賡表示:對于推進審核過程,WeGame會積極的與政府配合,與開發(fā)商交流,此前的審核問題很大程度上是因為溝通不到位和不對等造成的,在目前這個階段,WeGame能做的更多是在磨合中尋找共識。并且,WeGame并沒有我們想的那么需要趕時間,他們更愿意在前期工作上做到盡善盡美,而不是草率上線。

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不管如何,打砸搶5這種游戲都很難通過正常途徑走進國內(nèi)

所以,盡管TGP此前做過關(guān)于《尼爾:機械紀元》和《幽靈行動:荒野》的問卷調(diào)查,但至少在短時間內(nèi),我們恐怕很難在WeGame上看到這些作品。目前,WeGame主要針對的還是國內(nèi)外各種有創(chuàng)意的獨立游戲。但其實這個結(jié)果也屬意料之中,既然騰訊不打算像Steam一樣打擦邊球,那勢必要在審核和引進游戲這個環(huán)節(jié)上做出更多的努力,也面臨著更大的挑戰(zhàn)。

我想這也是為什么騰訊副總裁王波會說:“飯要一口口吃,近期來講我們最重要目標還是集中在先把單機游戲在PC的開發(fā)商這一側(cè)和用戶這一側(cè)的體驗都做好,整個平臺的流程能跑通。”

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小姐姐還是有些希望走進國門的

當然,在國內(nèi)這塊特殊的市場中,這些都還是可以理解的,而且從另外一個角度來說,這也可以錯開與以Steam為首的傳統(tǒng)平臺進行直接的競爭。暫時將著眼點放到對中小型游戲制作人的支持和玩家體驗的優(yōu)化上,在這方面打磨足夠以后,也能從市場的另一端來影響國內(nèi)單機行業(yè)。況且,UP2017上,P社老大的登臺似乎也預(yù)示著未來的游戲陣容不會太寒酸,如果P社四萌能登陸WeGame,那至少對筆者個人來說還是有不小吸引力的。(不過想想P社某些游戲中的敏感內(nèi)容,這確實又有些難度)

另外,WeGame對于游戲售價和收費模式的選擇也需要仔細斟酌。網(wǎng)游模塊先不談,對傳統(tǒng)單機來說,能讓玩家接受的還是一手交錢一手交貨的買斷制,不過這一點,騰訊在《饑荒》等游戲上做的還算不錯,以后也沒理由進行某些我們不希望看到的改變。但除此以外,售價的制定也有很深的學(xué)問,Steam能夠讓那么多人每天盯著綠色數(shù)字喜+1,和各種優(yōu)惠活動以及平易近人的游戲售價離不開關(guān)系。價格策略的制定直接決定了銷售數(shù)量和開發(fā)者收益,這中間WeGame需要積極和開發(fā)者溝通,尋找一個完美的平衡點。

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正是這些神秘的綠色標簽卷走了我們錢包里的錢

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