動(dòng)作RPG《血之暗號(hào)》新情報(bào) 擁有高自由度成長(zhǎng)要素
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日,萬(wàn)代南夢(mèng)宮預(yù)定發(fā)售的探索型動(dòng)作RPG游戲《血之暗號(hào)(Code Vein)》開(kāi)發(fā)者接受媒體采訪,在采訪中透露了一些有關(guān)本作的全新情報(bào)。
采訪情報(bào):
游戲的舞臺(tái)是因?yàn)槟硞€(gè)原因世界崩壞后經(jīng)過(guò)了很長(zhǎng)時(shí)間的世界,與現(xiàn)代社會(huì)緊密相連。
游戲首先要以作為吸血鬼活下去為目的,隨著戰(zhàn)斗,會(huì)接近真實(shí)的世界。
短發(fā)男性是主人公,赤發(fā)男性和帶著俄羅斯帽的女性是NPC。
玩家角色可以自由構(gòu)成。也可以設(shè)定性別。
可以大幅度進(jìn)行角色構(gòu)成,能制作比較酷炫的角色。
游戲擁有自由度極高的成長(zhǎng)要素,可以按照自己的游玩風(fēng)格進(jìn)行育成。
游戲不是按照副本過(guò)關(guān)的形式,而是在自由的世界里自己進(jìn)行探索。
場(chǎng)地變化非常豐富。除了在根據(jù)地區(qū)配置有不同的敵人以外,還有地區(qū)特有的機(jī)關(guān)。
伙伴死了也能繼續(xù)進(jìn)行探索。不讓伙伴同行單獨(dú)進(jìn)行探索也是可以的。
游戲中沒(méi)有“死”的概念。即使活動(dòng)停止只要經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的話還能再次活動(dòng)。
游戲沒(méi)有強(qiáng)調(diào)難易度,但是有玩的價(jià)值。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論