在DOTA玩家不屑一顧時(shí) 《王者榮耀》已經(jīng)席卷一切
- 來(lái)源:虎嗅網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
3
中國(guó)的游戲開發(fā)者有一個(gè)好,就是反應(yīng)非常迅速,跑得比西方同行要快,在模仿和付費(fèi)設(shè)計(jì)方面不知道高到哪里去了。
2014年10月底,就在蘋果展示《虛榮》一個(gè)月后,網(wǎng)易發(fā)布了號(hào)稱“DOTA+RPG”的《亂斗西游》,緊接著其他廠商密集推出了一系列MOBA手游。到2016年初,能叫得上名字的產(chǎn)品就有《指尖刀塔》《自由之戰(zhàn)》《英雄團(tuán)》《刀塔西游》,再加上《亂斗西游》,可以說(shuō)是中國(guó)的第一代MOBA手游了。

形象侵權(quán)是第一代國(guó)產(chǎn)MOBA手游無(wú)法回避的問(wèn)題
我們對(duì)這一批游戲進(jìn)行過(guò)詳細(xì)的評(píng)析和總結(jié)。在蹭IP、抄英雄這些談了一萬(wàn)遍的話題之外,這些作品在畫面、UI、音效、流暢度以及打擊感等“硬品質(zhì)”方面,都比國(guó)外的第一代MOBA手游遜色很多,更不用說(shuō)《虛榮》了。《指尖刀塔》的唯一亮點(diǎn)是試圖做成“豎屏MOBA”,一個(gè)后來(lái)證明幾乎毫無(wú)意義的“創(chuàng)新”。
至于網(wǎng)易的《亂斗西游》,這是一個(gè)為了MOBA而MOBA的產(chǎn)品。很容易看出它最初的設(shè)計(jì)是ARPG+卡牌,早期版本PVP全部是人機(jī)異步對(duì)戰(zhàn)。
這一批國(guó)產(chǎn)MOBA手游中,唯一具有歷史意義的是《自由之戰(zhàn)》?!蹲杂芍畱?zhàn)》改良了虛擬搖桿的操作方式,將原本的目標(biāo)切換按鈕和自動(dòng)攻擊按鈕合并為攻擊按鍵,并且發(fā)明了“雙輪盤+鎖定”這種適合移動(dòng)端的技能釋放方式?!蹲杂芍畱?zhàn)》的開發(fā)方上海DW為這款游戲的操作方式申請(qǐng)了專利。
《自由之戰(zhàn)》另一個(gè)有意義的設(shè)計(jì)是極大簡(jiǎn)化了裝備系統(tǒng),玩家在金錢足夠之后,會(huì)直接推薦裝備,點(diǎn)擊就可購(gòu)買。

《自由之戰(zhàn)》的雙輪盤系統(tǒng)
《自由之戰(zhàn)》是第一款真正在手機(jī)上讓人感到具有可玩性、同時(shí)上手簡(jiǎn)單的國(guó)產(chǎn)MOBA。然而《自由之戰(zhàn)》在創(chuàng)新的操作方式外面套了一層非常具有國(guó)產(chǎn)特色的數(shù)值系統(tǒng),以及相應(yīng)的收費(fèi)模式。
游戲設(shè)置了非常長(zhǎng)的養(yǎng)成線,早期版本中,一個(gè)英雄若想要天賦技能加滿,運(yùn)氣極佳的情況下也至少要用這個(gè)英雄在有自由點(diǎn)的前提下獲得兩百場(chǎng)以上的勝利,或者也可以直接花錢?!蹲杂芍畱?zhàn)》之戰(zhàn)還有一套額外的屬性加成體系“圣石”,可以在商店明碼標(biāo)價(jià)直接購(gòu)買,也可以十連抽獲得,對(duì)于數(shù)值的影響遠(yuǎn)大于LOL中的符文系統(tǒng)。

《指尖刀塔》的“能源系統(tǒng)”和“天賦系統(tǒng)”,數(shù)值坑極深
總體而言,我仍然不看好所謂MOBA手游的前景——尤其是國(guó)產(chǎn)MOBA手游在各種考量下,經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)化、改良、重造之后,這些異化的產(chǎn)物已經(jīng)和真正意義上的MOBA相去甚遠(yuǎn)——我是站在一個(gè)MOBA核心玩家的立場(chǎng)上說(shuō)這句話的,這個(gè)“不看好”也是僅限于狹義的MOBA領(lǐng)域的前景。
——《簡(jiǎn)化與異化:國(guó)產(chǎn)MOBA手游新走向》,2015年1月27日
4
作為中國(guó)游戲行業(yè)的第一巨頭,騰訊是2015年下半年入場(chǎng)的。2015年7月9日,騰訊公布了自研的移動(dòng)端MOBA《全民超神》,短暫引發(fā)了關(guān)注,甚至把一款2014年上架的同名山寨LOL卡牌游戲頂?shù)搅讼螺d榜前列。
這款游戲公布一周后,巨人網(wǎng)絡(luò)宣布代理《虛榮》國(guó)服。很多人期待這兩款競(jìng)品能夠發(fā)生怎樣的碰撞,但實(shí)際上此時(shí)《虛榮》在海外的App Store已經(jīng)掉到了兩百名之外,聯(lián)賽的關(guān)注度也凄凄慘慘。11月《虛榮》國(guó)服正式開啟后,除了最初一個(gè)月有熱度,后面一路走低。

2015年7月17日的巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布會(huì)
《全民超神》的表現(xiàn)比《虛榮》國(guó)服要好一些。這款游戲據(jù)稱創(chuàng)下了手游團(tuán)隊(duì)規(guī)模的記錄,硬品質(zhì)上的確超過(guò)了上一批國(guó)產(chǎn)MOBA手游,但它沿襲了前輩們亂搞的收費(fèi)模式。
作為一個(gè)帶著MOBA名頭的游戲,《全民超神》和此前的國(guó)產(chǎn)MOBA手游一樣,設(shè)置了冗長(zhǎng)繁復(fù)的養(yǎng)成線,英雄有升星、裝備強(qiáng)化等卡牌游戲常見的數(shù)值坑,甚至還有一個(gè)PVE的劇情主線。

《全民超神》的養(yǎng)成體系頗似《刀塔傳奇》
但在2015年下半年的手游市場(chǎng),這樣的設(shè)計(jì)思路簡(jiǎn)直是天經(jīng)地義、理所應(yīng)當(dāng),玩家對(duì)此也習(xí)慣了?!度癯瘛吩?5年8月下旬正式上線,直到10月底都處在App Store下載榜和排行榜的前十,10月底騰訊公布《全民超神》的注冊(cè)玩家數(shù)據(jù)是2600萬(wàn),對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō)算是一時(shí)的明星級(jí)的產(chǎn)品,在排行榜前列待足了三個(gè)月。
10月底,《全民超神》測(cè)試半年、上架兩個(gè)月后,《王者榮耀》正式上線了。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論