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《使命召喚14》單人取消自動(dòng)回血 通關(guān)更難了

時(shí)間:2017-04-27 10:02:50
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

大錘工作室為了確?!妒姑賳?4》回歸二戰(zhàn)后的“真實(shí)”,確認(rèn)本作的單人戰(zhàn)役中不會(huì)有自動(dòng)回血機(jī)制。

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在接受Polygon專(zhuān)訪時(shí),大錘工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Glen Schofield說(shuō):“你必須擔(dān)憂每一顆子彈。你不是超級(jí)英雄,你不能中了好幾槍后還能快速低頭然后再射擊。”

“這一次你不再是tier-one特種兵,我們也是頭一回從新兵的視角來(lái)處理故事,來(lái)展示他們的弱點(diǎn),他們很天真。打造一個(gè)不同的玩法,這真的很酷很有挑戰(zhàn)。”

初代《使命召喚》游戲也并非是自動(dòng)回血,玩家在受傷后需要撿取醫(yī)療包才能回血。自動(dòng)回血機(jī)制是在《使命召喚2》中首次加入,然后被廣泛應(yīng)用。

對(duì)于新多人模式——戰(zhàn)爭(zhēng)模式中的師,玩家可以選擇加入不同的兵種,比如步兵,空軍或者是裝甲部隊(duì)。

《使命召喚14》將于11月3日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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  • 類(lèi)型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2017年11月3日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Sledgehammer Games
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍?xiě)?zhàn)劇情,改槍

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