科學(xué)家歷數(shù)玩電子游戲的六大益處:你知道幾條?
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
1. 3D電子游戲可提升記憶容量
2015年,爾灣加州大學(xué)的研究人員招募了69名志愿者,要求其中三分之一玩兩周“超級(jí)馬里奧3D世界”、三分之一玩“憤怒的小鳥”、三分之一什么也不玩。結(jié)果發(fā)現(xiàn),第一組志愿者在后續(xù)的記憶任務(wù)中表現(xiàn)更佳,而其他兩組在游戲前后的表現(xiàn)并不存在顯著差異。豐富的3D虛擬環(huán)境的沉浸式體驗(yàn)?zāi)軌驗(yàn)榇竽X提供有意義的刺激。
2. 游戲利于緩解疼痛
2012年,一項(xiàng)研究綜述發(fā)現(xiàn),電子游戲能夠從各個(gè)方面提升195名患者(38項(xiàng)研究)的健康結(jié)果,包括心理治療和身體治療。此外,2010年,科學(xué)家發(fā)現(xiàn)玩電子游戲(尤其是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲)能夠有效地緩解由慢性疾病或醫(yī)療過程引起的焦慮或疼痛。
3. 游戲能夠幫助失讀癥兒童提升閱讀能力
2013年,一項(xiàng)研究表明,動(dòng)作類游戲能夠幫助7-13歲的失讀癥兒童提升閱讀速度,且不降低精確度。游戲療法的成效等于或優(yōu)于傳統(tǒng)閱讀治療,但后者更耗時(shí)、且不那么有趣。研究人員認(rèn)為,這類游戲的快節(jié)奏能夠提升兒童的注意力持續(xù)時(shí)間——但此假說尚未得到證實(shí)。
4. 俄羅斯方塊有助抑制創(chuàng)傷
去年,科學(xué)家探究了71位由于出交通事故而接受急診治療的患者,并隨機(jī)選擇其中37位患者玩20分鐘俄羅斯方塊,另外34位患者則被要求記錄其它常規(guī)活動(dòng),如發(fā)短信、填字謎、閱讀等。結(jié)果發(fā)現(xiàn),俄羅斯方塊玩家更少回憶起另人不快的交通事故,且效應(yīng)十分顯著——平均減少62%。這是一種低強(qiáng)度的短暫干預(yù)方式,卻能夠大幅提升遭受心理創(chuàng)傷者的心理健康。
5. 電子游戲或能使你更聰明
2013年,一項(xiàng)研究表明,電子游戲或許能夠增強(qiáng)認(rèn)知功能。研究人員探究了五組非游戲玩家,讓他們?cè)谒闹軙r(shí)間里每天玩一小時(shí)手機(jī)游戲。結(jié)果發(fā)現(xiàn),所有電子游戲(包括動(dòng)作類與非動(dòng)作類)都能夠提升參與者的認(rèn)知功能,如短期記憶水平。
6. 玩游戲可增加大腦灰質(zhì)
2014年,一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),玩“超級(jí)馬里奧64”可提升大腦容量,尤其是負(fù)責(zé)空間定位、記憶形成、策略制定、小肌肉運(yùn)動(dòng)技能的區(qū)域。在兩個(gè)月時(shí)間內(nèi),24名參與者每天在核磁共振機(jī)器的監(jiān)測(cè)下玩30分鐘游戲。結(jié)果發(fā)現(xiàn),相較于控制組,游戲玩家的右側(cè)海馬體、右側(cè)前額皮質(zhì)、小腦的灰質(zhì)均有所增加。也就是說,電子游戲能夠訓(xùn)練特定大腦區(qū)域。

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