- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2017年11月3日(PC)
- 開(kāi)發(fā):Sledgehammer Games
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍?xiě)?zhàn),劇情,改槍
《使命召喚14》新情報(bào):只有歐洲戰(zhàn)場(chǎng) AI隊(duì)友智能
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《使命召喚14:二戰(zhàn)》是今年最受期待的游戲之一,重歸二戰(zhàn)題材,畫(huà)面和玩法上的進(jìn)步都足夠吸引喜愛(ài)FPS類(lèi)型的玩家。臨近E3 2017,動(dòng)視將在發(fā)布會(huì)上帶來(lái)游戲?qū)崣C(jī)演示。
最近北美Playstation官博整理了一份來(lái)自不同玩家和大錘的問(wèn)答,介紹關(guān)于 《使命召喚14》的全面情報(bào)。
COD14的故事是涵蓋了二戰(zhàn)所有戰(zhàn)線(xiàn),還是說(shuō)只有歐洲戰(zhàn)場(chǎng)?(來(lái)自網(wǎng)友@Predadente的提問(wèn))
大錘:在COD14中我們專(zhuān)注于歐洲戰(zhàn)場(chǎng),我們向帶來(lái)一個(gè)令人印象深刻的故事,展現(xiàn)出當(dāng)時(shí)盟軍隊(duì)伍中真實(shí)的戰(zhàn)士。而為了講好這個(gè)故事,我們需要將精力更加集中,所以我們選擇了美軍史上最著名的陸軍“紅一師”。這支隊(duì)伍在歐洲戰(zhàn)場(chǎng)上擁有重要的地位,參與了二戰(zhàn)的許多極具代表性的戰(zhàn)役。這就是我們想為大家講述的故事。

COD14戰(zhàn)役故事從諾曼底登陸開(kāi)始
COD14的故事是單線(xiàn)敘事還是多線(xiàn)?(來(lái)自網(wǎng)友@Keith_NRX5的提問(wèn))
大錘:游戲的故事緊跟主角“大紅”丹尼爾斯和他的隊(duì)伍,丹尼爾斯的個(gè)人成長(zhǎng)是故事中重要元素,從諾曼底登陸的第一次戰(zhàn)斗開(kāi)始,這位新兵一路奮戰(zhàn),經(jīng)歷了許多戲劇性和極具意義的戰(zhàn)斗。不過(guò)當(dāng)然,故事也并不一直跟著丹尼爾斯,玩家還能扮演一些遇見(jiàn)主角隊(duì)伍的角色,比如法國(guó)的反抗軍女戰(zhàn)士。
主角“大紅”丹尼爾斯
COD14單人游戲有什么特別的玩法嗎?比如說(shuō)與環(huán)境或者載具互動(dòng)什么的。(來(lái)自網(wǎng)友@Josh Chapman的提問(wèn))
大錘:這是一個(gè)好問(wèn)題。在我們的故事中,玩家能感受到團(tuán)隊(duì)合作的重要性,學(xué)會(huì)依靠你的隊(duì)友吧,他們也同樣會(huì)依靠你。比如說(shuō),單人游戲中的彈藥補(bǔ)給和血包有時(shí)需要隊(duì)友來(lái)提供,而在臨近游戲發(fā)售時(shí),我們還會(huì)揭示更多的新創(chuàng)意。此外,游戲中的載具會(huì)更加貼近真實(shí)的物理效果,而游戲里的AI也是重點(diǎn)開(kāi)發(fā)的方向,我們希望能讓玩家感受到更加智能的AI角色,以及體驗(yàn)更多有意義的互動(dòng)。

COD14戰(zhàn)役中有各種地形場(chǎng)景

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