- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂
- 發(fā)售:2004年11月8日
- 開發(fā):暴雪娛樂
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開放世界,經(jīng)典
盤點(diǎn)WOW那些讓人悔恨萬分的改動(dòng) 真正棄坑發(fā)動(dòng)機(jī)
時(shí)間:2017-07-15 12:17:53
- 來源:扶鰩直上重霄九
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001

2、《魔獸世界》天賦樹,修改后固定化!
一直以來,《魔獸世界》“天賦樹”都是一經(jīng)典之作,同職業(yè)同天賦同裝備的玩家仍然會(huì)打不不一樣的DPS傷害、治療亦或是TANK強(qiáng)度!這使得玩家在游戲的過程中更多的融入自己的想法與智慧!PVE、PVP亦或是在某場(chǎng)不一樣的BOSS戰(zhàn)中,是選擇爆發(fā)超強(qiáng)的單體還是選擇AOE時(shí)賺DPS數(shù)據(jù)的天賦,一直是玩家們樂此不疲的談?wù)搩?nèi)容。而之后,天賦固定化,更多的游戲數(shù)據(jù)拼的是玩家的硬件、玩家的裝備等級(jí)!而在《魔獸世界》7.0開通了WOW神器之后,似乎也無法改變這個(gè)失敗的結(jié)局!其實(shí),更多的時(shí)候,玩家還是希望回到那個(gè)天賦樹的時(shí)代!一起探討,一起研究……

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標(biāo)簽:魔獸世界
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