《星球大戰(zhàn):前線2》三家開發(fā)商是如何走到一起的
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
今天早些時候,DICE、Criterion和EA Motive三家公司的開發(fā)者共同討論了他們在《星球大戰(zhàn):前線2》中的合作,同時也介紹了他們最初是如何走到一起的。
PS官方博客請來了DICE工作室的Craig McLeod、Motive工作室的Mark Thompson和Critierion工作室的Matt Webster。他們共同討論了星戰(zhàn)游戲的歷史和今天。
“我覺得首先是這個機會非常難得。我們想打造完整的《星球大戰(zhàn):前線》體驗,所以必須將所有最優(yōu)秀的資源集合到一起。我們有數(shù)十年多人游戲制作經(jīng)驗的專家,我們有專門為了劇情和角色動作組建的工作室,還有我的老東家Creierion,我們在《星球大戰(zhàn):前線》里試水飛空摩托,我們希望游戲中的載具不僅代表速度,也代表其他完整的感覺。所以這的確是一次非常緊密的合作,代表了三家公司聯(lián)合起來的重要性。”
關(guān)于這部作品是否是EA最大規(guī)模的游戲,Webster回答說:
“我覺得這個項目的野心毫無疑問是很大的,有許多可以互動的東西,在特定體驗方面突破了界限。”
三家公司的融合對玩家來說無疑意味著會在游戲中找到三家公司各自的特點,尤其是在劇情和單機模式方面。
《星球大戰(zhàn):前線2》預(yù)計11月17日登陸PS4、Xbox One和PC平臺。

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