萬智牌冠軍李博受訪《秘境對決》:喜歡現(xiàn)開與輪抽
- 來源:未知
- 作者:牧師格雷
- 編輯:ChunTian
李博,外號天師?!度f智牌》中國代表選手之一,以中國隊隊長的身份,帶領(lǐng)團(tuán)隊曾獲得萬智牌多個世界冠軍。轉(zhuǎn)戰(zhàn)爐石傳說后,在2014年獲得中國爐石傳說史上首個世界冠軍。
問題1:萬智牌世界冠軍賽團(tuán)隊冠軍,在萬智牌、爐石傳說的多個大賽上斬獲佳績,作為卡牌界的代表人物,最初你是怎樣和對戰(zhàn)卡牌游戲結(jié)緣的??
初一的時候我在一所寄宿制學(xué)校就讀,當(dāng)時有高中部的學(xué)長拿兩副差不多是新手套牌的東西,來我們宿舍玩,算是跟萬智牌的初次相遇。然后逐漸喜歡上了這類游戲,直到高中我第一次去店里跟同學(xué)以外的人玩,我才知道自己初中的時候村規(guī)(小圈子里不知道規(guī)則,亂定規(guī)則瞎玩)了不少地方。
問題2:這次在《秘境對決》的游戲過程中,讓你印象最深的一盤對弈是?
說實話,天梯沒有玩的很多因為卡不多,所以也沒有什么印象很深的。反而故事劇情的副本打了很多,一開始boss還都比較簡單,后來boss越來越厲害,可以說從第4個副本開始每局都很驚險,很考驗?zāi)銓τ螒驒C(jī)制和卡組的理解。
問題3:“延遲”是《秘境對決》的一大創(chuàng)新,在你看來,“延遲”機(jī)制的引入可能會對玩家造成什么戰(zhàn)略層面上的影響呢?
這個很明顯,會讓玩家思考的更多,有的延遲賦予了生物一個類似于爐石當(dāng)中“奧秘”的效果。而有的延遲蓋住的純粹是沒有奧秘效果的卡,看到對手蓋住一張牌的時候,是不是去翻開它,破解它,這很難猜,也有不錯的互動性。對于策略上是一個不錯的豐富。因為這個延遲是所有卡牌都可以用的,就會出現(xiàn)類似德州里Bluff的情況,讓牌手之間的邏輯博弈更加激烈。
問題4:《秘境對決》采用無職業(yè)的五色輪設(shè)定,你最喜歡什么顏色的卡組?為什么?
可能是綠色吧,無獨有偶,不少卡牌游戲的綠色都有早期擴(kuò)大法力值優(yōu)勢的設(shè)定。我還挺喜歡三本打一本的感覺的。但是這種牌不見得適合沖天梯,因為天梯初期通常都是快攻當(dāng)?shù)馈?/p>
問題5:能給玩家分享下你在《秘境對決》中的組牌思路嗎?
其實卡牌游戲都是相通的,就是你組一個牌首先要明白自己這個牌屬于什么類型,怎么贏?無論如何,曲線這個概念在各個卡牌游戲當(dāng)中都是互通的,接觸一個新的卡牌游戲的時候可能單卡沒有那么熟,配合也不那么熟。那么選擇每個曲線上相對較好的牌就顯得很重要。好的曲線能讓你盡量少卡手,并且在隨從交換上取得優(yōu)勢。
問題6:《秘境對決》中天梯、輪抽、現(xiàn)開以及秘境這幾個熱門玩法廣受玩家歡迎,天師你最喜歡哪個?
輪抽跟現(xiàn)開吧,其實我一直非常喜歡限制賽的玩法,隨機(jī)出的牌庫讓每一次的游戲體驗都不一樣。
問題7:作為對戰(zhàn)類卡牌游戲的老前輩,能分享一下在一盤對戰(zhàn)中需要具備哪些心理素質(zhì)嗎?
正如前面所說,卡牌游戲很多道理是相通的。要隨時計算著自己怎么才能贏下這個對局,尤其在劣勢的時候,要保持沉著冷靜,確保每一次的行動都是經(jīng)過深思熟慮的最優(yōu)解。然后祈禱能夠抓到自己所急需的牌吧。
問題8:最后有什么想對《秘境對決》的玩家說的嗎?
秘境對決能看出是一款非常用心去做的游戲,雖然受限于對戰(zhàn)式卡牌的這樣一個框架,仍然努力在設(shè)計上尋求突破并且確實也有所突破。畫面非常精美,副本劇情也很吸引人。有精力的卡牌愛好者可以來嘗試一下。

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