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《秘境對決》明星玩家張之洋:90%預(yù)判決勝牌局!

時間:2017-10-06 11:25:21
  • 來源:未知
  • 作者:牧師格雷
  • 編輯:ChunTian

 《萬智牌》2009年羅馬大賽,由李博、張之洋等人組成的中國國家隊,以黑馬之勢奪得世界冠軍賽團隊冠軍。為萬智牌代表性選手之一。

《秘境對決》明星玩家張之洋:90%預(yù)判決勝牌局!

問題1:在萬智牌這個項目上你獲得過諸多不俗成就,包括2009年羅馬世界杯的團隊賽冠軍,作為一名獲得過萬智牌最高榮譽的選手,最初是怎么接觸上這類對戰(zhàn)卡牌游戲的?

張:我從小就非常喜歡棋牌類的游戲,這類游戲往往策略性非常強,而且包含非常多的變化。高中的時候接觸的萬智牌這款游戲,很快就和身邊的幾個朋友一起入坑了,然后到現(xiàn)在我們也一直都在玩。

問題2:聽說你在《秘境對決》這次不限號刪檔測試中的大多數(shù)時間都花在了輪抽和現(xiàn)開上面,你對《秘境對決》的輪抽和現(xiàn)開這兩種競技玩法有什么樣的見解呢?

張:《秘境對決》的現(xiàn)開和輪抽會讓自己的套牌充滿變化,每一次游戲都會用不同的套牌進行,不可控的牌組和備牌很考驗玩家的構(gòu)筑,輪抽還要各位玩家進行心理博弈,我個人非常喜歡這兩個賽制。

問題3:《秘境對決》屬于競技性很強的卡牌對戰(zhàn)游戲,你對這一類型競技游戲的未來發(fā)展,有什么展望?或是說你希望看到有什么不一樣的競技因素?

張:我對卡牌游戲的前景非??春?,而隨著大家對游戲越來越熟悉,對競技性的要求也會越來越高。如果能培養(yǎng)起玩家對于卡牌游戲的熱情,未來相關(guān)的比賽就會越來越多,游戲氛圍也會越來越好。但卡牌類游戲共同的難點就是要平衡娛樂性與競技性,既要讓普通玩家感受到游戲的樂趣(不能總被吊打),又要體現(xiàn)出高水平玩家的技術(shù)優(yōu)勢,所以對游戲的平衡性要求很高,希望《秘境對決》可以一直保持下去。

問題4:萬智牌被視為TCG游戲的始祖,在后來的許多卡牌游戲上面多少都能看到它的影子,你是怎么看待《秘境對決》和萬智牌之間的區(qū)別和聯(lián)系的呢?

張:說實話我認為策略性卡牌游戲很少有能夠和萬智牌想媲美的,畢竟就發(fā)展歷史而言萬智牌已經(jīng)25年了,無數(shù)經(jīng)典的游戲(星際爭霸、魔獸等)我都不認為可以超越這個時間,但隨著現(xiàn)在移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,實體卡牌相比較線上卡牌游戲來說越來越不占優(yōu)勢,萬智牌自己也在做線上版,但并不是很成功。所以盡管《秘境對決》在很多機制上都有萬智牌的影子,但它卻是一款完完全全的線上版游戲,它能讓我任何時候想玩就玩,這一點是萬智牌暫時還不能夠做到的。

問題5:在組牌以及對弈的思路上,以你豐富的《萬智牌》經(jīng)驗,有什么建議能給到《秘境對決》的玩家?

張:首先,不要過度迷信傳奇卡,因為只能帶一張同時游戲還缺乏檢索。其次,卡牌在設(shè)置上比較不利于純粹的快攻,所以除了組合技卡組都要帶上一些高費卡牌來增加牌組硬度。最后,多打多練多思考,熟悉游戲后猜手牌猜延遲一旦猜中了還是有很大信息優(yōu)勢的。

題6:你最喜歡使用《秘境對決》中哪套卡組?為什么?

張:我最喜歡紅藍法術(shù)套,因為卡組過牌多運行流暢,打起來很爽快。不過最新的版本法術(shù)流的核心卡全部被削弱了,未來法術(shù)流怎么走還是一個比較有挑戰(zhàn)性的問題。

卡牌游戲的平衡性調(diào)整一直以來也是玩家非常關(guān)注的問題,期待秘境對決能夠在這方面處理好。

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