- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2022年1月14日(PC)
- 開(kāi)發(fā):索尼圣莫妮卡
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:血腥,劇情,神話,動(dòng)作角色扮演,多周目繼承
沒(méi)啥好怕 《戰(zhàn)神4》創(chuàng)意總監(jiān)談取消跳躍功能原因
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日外媒Game Informer放出《戰(zhàn)神4》情報(bào),新作的改動(dòng)中,“取消跳躍”這個(gè)設(shè)定可能是最吸引大家注意的內(nèi)容之一,這項(xiàng)改變和其他變動(dòng)一起,宣布了《戰(zhàn)神4》和以往的不同。在最新采訪中,圣莫妮卡工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog就給出了他們?nèi)∠@一設(shè)定的原因。
“這其實(shí)就像是撕下創(chuàng)口貼那樣的情形。一開(kāi)始我告訴核心團(tuán)隊(duì),沒(méi)什么好怕的,然后(設(shè)計(jì)師)Eric Williams開(kāi)口問(wèn)我的第一個(gè)問(wèn)題就是:‘好吧,那改動(dòng)跳躍如何?’”
Williams解釋道,因?yàn)殡S著游戲變成了跟隨奎爺?shù)纳砗笠暯?,游戲中不能再有?dāng)年那種“隨時(shí)隨地兩段跳”的瘋狂機(jī)制了,Barlog隨后也重新審視了自己說(shuō)的話,因?yàn)?ldquo;沒(méi)什么好怕的”這句話說(shuō)出來(lái)之后,就意味著他們需要以開(kāi)放的態(tài)度來(lái)面對(duì)砍掉一切的想法,即使是像跳躍這樣基礎(chǔ)的東西。
隨后制作團(tuán)隊(duì)首先進(jìn)行了新的鏡頭和人物控制的制作,最終決定他們不再給奎爺加上跳躍鍵。大家覺(jué)得取消跳躍鍵的設(shè)定到底如何呢?

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