國(guó)外大學(xué)最新研究結(jié)果顯示游戲與暴力行為無(wú)關(guān)聯(lián)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
關(guān)于游戲業(yè)界一直有一個(gè)爭(zhēng)議就是暴力問(wèn)題,不少觀點(diǎn)認(rèn)為游戲與暴力行為之間存在聯(lián)系。根據(jù)英國(guó)約克大學(xué)最近發(fā)布的一則研究報(bào)告顯示,這兩者之間似乎并無(wú)明顯的關(guān)聯(lián)。
約克大學(xué)的研究者們最近發(fā)布了一則由超過(guò)3000名參與者進(jìn)行的一系列實(shí)驗(yàn)的結(jié)果。根據(jù)實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示,游戲思想并不會(huì)影響玩家的行為,增加電子游戲里暴力的真實(shí)度也并不會(huì)增加玩家的侵略性。
在其中一段研究中,玩家需要玩一款車(chē)輛躲避貨車(chē)碰撞的游戲或是一款老鼠躲避貓的游戲。游戲結(jié)束之后,研究人員向他們出示不同的畫(huà)面,比如公交車(chē)和小狗,讓他們給圖片貼上標(biāo)簽,是屬于車(chē)輛還是屬于動(dòng)物。約克大學(xué)電腦科學(xué)部的研究人員之一David Zendle表示,如果游戲會(huì)影響玩家行為的話,那么玩家會(huì)更加容易地給游戲里的這些物品貼上標(biāo)簽。
“在這兩款游戲中我們都沒(méi)有發(fā)現(xiàn)這樣的特征。”他說(shuō),“玩車(chē)輛主題游戲的玩家在分類(lèi)車(chē)輛圖片時(shí)并沒(méi)有速度提升,實(shí)際上在某些案例中,他們的反應(yīng)時(shí)間還明顯慢了不少。”
Zendle表示,這個(gè)實(shí)驗(yàn)的目的就是為了證明游戲的真實(shí)度不會(huì)對(duì)玩家的想法產(chǎn)生影響。


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