紙殼游戲后塞爾達(dá)中文刷屏 任天堂雞血能打幾次?
- 來(lái)源:虎嗅網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
不斷積累怨氣的死循環(huán),貧窮限制了選擇
關(guān)于任天堂為什么很少出中文的問(wèn)題,國(guó)內(nèi)的任天堂玩家其實(shí)都知道個(gè)大概,但畢竟不是所有人都對(duì)歷史了解,咱就簡(jiǎn)單把過(guò)去的故事捋一下。
任天堂屬于典型的日企,不見(jiàn)兔子不撒鷹。因此,游戲語(yǔ)言基本上和該語(yǔ)言地區(qū)所貢獻(xiàn)的主機(jī)銷量有緊密的聯(lián)系。以國(guó)內(nèi)玩家最為熟悉的口袋妖怪游戲在 NDS 時(shí)期的銷量為例(單位是百萬(wàn))。
- • 英語(yǔ)/美國(guó) 59.93
- • 日語(yǔ)/日本 32.99
- • 法語(yǔ)/法國(guó) 2.54
- • 西班牙語(yǔ)/西班牙 >0.5
- • 德語(yǔ)/德國(guó) 0.52
- • 意大利語(yǔ)/意大利 0.4
- • 韓語(yǔ)/韓國(guó) >1(08年數(shù)據(jù))
中文地區(qū)的數(shù)據(jù)還沒(méi)有找到,但是不難看出,就算是意大利語(yǔ),他們本地區(qū)的 NDS 也達(dá)到了40萬(wàn)臺(tái)。同時(shí),需要注意的是,西班牙語(yǔ)/德語(yǔ)/意大利語(yǔ)/法語(yǔ) 都被視為歐洲區(qū),這三種語(yǔ)言累加的數(shù)據(jù)也達(dá)到了將近 400 萬(wàn),因此,任天堂/GameFreak 推出對(duì)應(yīng)的語(yǔ)言版本顯然是有利可圖的。但對(duì)任天堂來(lái)說(shuō),中文地區(qū)的購(gòu)買力一直都不強(qiáng)。
那為什么中國(guó)不行呢?
幾大廠商中任天堂對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的看法是最負(fù)面的。任天堂是最早站出來(lái)指責(zé)中國(guó)人盜版習(xí)慣(不光大陸)的公司,在90年代為這個(gè)事情在臺(tái)灣和香港下了很多功夫,在大陸雖然沒(méi)有動(dòng)作,但一直在譴責(zé)中國(guó)人是小偷,這點(diǎn)和宮崎駿對(duì)中國(guó)人的看法有些類似。所以90年代的國(guó)內(nèi)玩家和媒體人中很少有任天堂派的。
另一方面,任天堂的政策其實(shí)是導(dǎo)致了死循環(huán)的出現(xiàn)。
比如說(shuō),任天堂選錯(cuò)了中文化的重心:看好大陸的人口基數(shù),只做簡(jiǎn)中,完全不管港臺(tái),然而大陸又出現(xiàn)了審核慢的問(wèn)題,直到神游Wii沒(méi)過(guò)審,NDS馬里奧卡兩年,任天堂才反應(yīng)過(guò)來(lái),把重心轉(zhuǎn)移到港臺(tái)。
中文游戲過(guò)少/出得過(guò)慢>消費(fèi)者購(gòu)買水貨>水貨搶占行貨市場(chǎng)>行貨市場(chǎng)銷售不見(jiàn)起色>任天堂不愿意投入中文游戲本地化工作>中文游戲數(shù)量進(jìn)一步減少。
死循環(huán)就這樣出現(xiàn)了。當(dāng)然從 Switch 開(kāi)始,上述的這些問(wèn)題就逐漸成為過(guò)去了。任天堂開(kāi)始不鎖區(qū)銷售游戲主機(jī),越來(lái)越多的大作也開(kāi)始直接上線中文版或者是會(huì)后續(xù)更新中文版。但這樣就能讓 Switch 一直火下去了嗎?也不一定。
是時(shí)候認(rèn)真聊聊 Switch 的未來(lái)了
2017年是任天堂 Switch 閃耀的一年,隨著塞爾達(dá)中文版的更新,任天堂也公布了去年 Switch 的全年銷量:1486 萬(wàn)臺(tái)。可能很多人對(duì)這個(gè)數(shù)據(jù)沒(méi)什么概念,作為對(duì)比,Switch 的前輩 Wii U 五年的累計(jì)銷量為 1356 萬(wàn)臺(tái)。
除了高主機(jī)銷量,任天堂還公布了游戲銷量排行:整個(gè) 2017 年任天堂賣出了 5257 萬(wàn)份游戲,其中銷量最高的為《超級(jí)馬里奧:奧德賽》,賣出了 907 萬(wàn)份;其次為《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,賣出了 670 萬(wàn)份;《噴射戰(zhàn)士 2》則賣出了 491 萬(wàn)份。
幾乎可以說(shuō)是完全靠每月大作推動(dòng)的銷量了。但這里面也包含著一個(gè)問(wèn)題:任天堂依然需要用完全不一樣的新奇玩法來(lái)吸引消費(fèi)者,不然 2018 年就會(huì)是 Switch 由熱轉(zhuǎn)涼的一年。而且這些大作最好還是有任天堂特色的,老少皆宜的。
畢竟機(jī)能上的缺失依然是任天堂 Switch 命中注定的阿克琉斯之踵,在這樣一個(gè)視頻內(nèi)容都逐漸往 4K 轉(zhuǎn)移的高畫質(zhì)時(shí)代,高性能的 PS4 Pro 和 Xbox One X 才是主流性能大作施展的平臺(tái)。
這時(shí)候別跟我提游戲性,因?yàn)楫嬞|(zhì)好和游戲性并沒(méi)有沖突。游戲性是保證一個(gè)游戲足夠耐玩的基礎(chǔ),畫質(zhì)是錦上添花的重要因素。我想沒(méi)有一個(gè)任天堂玩家會(huì)拒絕高畫質(zhì)的任天堂游戲。
手中的 Switch 從首發(fā)入手快一年了,已經(jīng)處于半落灰狀態(tài)了,我想和我一樣的玩家肯定是不少的。


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