- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2022年1月14日(PC)
- 開(kāi)發(fā):索尼圣莫妮卡
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:血腥,劇情,神話,動(dòng)作角色扮演,多周目繼承
《戰(zhàn)神4》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解釋 官方暗示借鑒了黑暗之魂
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《戰(zhàn)神4》即將于下月發(fā)售,為了給游戲宣傳造勢(shì),索尼和圣莫妮卡今天公布了一個(gè)長(zhǎng)達(dá)15分鐘的演示視頻,細(xì)心的玩家可能發(fā)現(xiàn)了《戰(zhàn)神4》的戰(zhàn)斗和《黑暗之魂》有些類似。今日索尼發(fā)布了一個(gè)討論《戰(zhàn)神4》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的視頻,在里面首創(chuàng)意總監(jiān)Barlog確認(rèn)《戰(zhàn)神4》借鑒了《黑暗之魂》的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
在視頻中,首席設(shè)計(jì)師Jason McDonald從討論奎爺?shù)牧α炕孟腴_(kāi)始,而這如何在《戰(zhàn)神4》中獲得延續(xù)是一個(gè)非常重要的點(diǎn)。接著創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog提到了《戰(zhàn)神4》開(kāi)發(fā)初期時(shí)兩個(gè)重大討論:不能將《戰(zhàn)神4》制作成一個(gè)開(kāi)放世界游戲,不能單純地模仿《黑暗之魂》。
Barlog說(shuō):“我們不想僅僅模仿《黑暗之魂》,盡管我們非常喜歡這款游戲?!逗诎抵辍防镉幸环N非常有意思的環(huán)路,我們想將其捕捉、呈現(xiàn)在《戰(zhàn)神4》中。”
接著他們繼續(xù)討論了在戰(zhàn)斗上做出的決定,這可能就是剛才Barlog提到的“環(huán)路”,似乎在暗示《黑暗之魂》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將是導(dǎo)致開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)從之前的劈砍風(fēng)格轉(zhuǎn)向更加復(fù)雜、全面戰(zhàn)斗的所在。
如此看來(lái),《黑暗之魂》系列給業(yè)界帶來(lái)的影響非常深遠(yuǎn)。除了開(kāi)創(chuàng)了魂系列游戲類型外,還影響動(dòng)作游戲的戰(zhàn)斗風(fēng)格,包括《刺客信條:起源》以及《戰(zhàn)神4》等老一批IP的最新作。

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