騰訊游戲發(fā)布新品牌愿景 UP大會(huì)公布系列游戲新品
- 來(lái)源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
融合:《萬(wàn)智牌:競(jìng)技場(chǎng)》卡牌鼻祖重磅登場(chǎng) 全面融合卡牌經(jīng)典
作為萬(wàn)智牌最新的線上游戲,此次發(fā)布的《萬(wàn)智牌:競(jìng)技場(chǎng)》將會(huì)完全還原實(shí)體卡牌的卡牌收集、卡牌構(gòu)筑、卡牌對(duì)戰(zhàn)的核心玩法,將經(jīng)典的鵬洛客對(duì)決還原于線上。相較于傳統(tǒng)的卡牌體驗(yàn),更華麗的特效,更生動(dòng)的音效,《萬(wàn)智牌:競(jìng)技場(chǎng)》將傾力塑造游戲內(nèi)視聽體驗(yàn),為萬(wàn)智牌愛好者們還原心中的這片奇幻世界。騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的《萬(wàn)智牌:競(jìng)技場(chǎng)》,將為中國(guó)的集換式卡牌游戲愛好者們帶來(lái)優(yōu)質(zhì)的線上游戲體驗(yàn),并希望給中國(guó)TCG市場(chǎng)帶來(lái)更為豐富的變化以及更多的可能性。
獨(dú)家代理《堡壘之夜》 戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技持續(xù)細(xì)分
2018年,騰訊將在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類上繼續(xù)發(fā)力。此次UP大會(huì)上,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)平臺(tái)部副總經(jīng)理戴斌與Epic Games全球總監(jiān)Geremy Mustard共同帶來(lái)了《堡壘之夜》國(guó)服運(yùn)營(yíng)計(jì)劃,干貨滿滿。
《堡壘之夜》是一款由“虛幻引擎4”(Unreal Engine 4)所打造的,集建造、射擊戰(zhàn)斗和塔防等多種元素于一體的游戲,一經(jīng)推出便在全球市場(chǎng)收獲巨大好評(píng),其發(fā)布之后的用戶總量不斷攀升,在今年年初達(dá)到4500萬(wàn),并一度創(chuàng)下單月新進(jìn)用戶1500萬(wàn)的佳績(jī)。作為率先開創(chuàng)建造戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技這一嶄新細(xì)分玩法的游戲,《堡壘之夜》不僅將建造元素融入戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技規(guī)則的對(duì)抗,更是通過(guò)這種自由開放的玩法,與戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法本身具備的不確定性結(jié)合,創(chuàng)造出了一種更加空前自由的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),玩家在這個(gè)游戲當(dāng)中的創(chuàng)造熱情席卷全球。
此次騰訊與Epic Games的合作,不僅是將這一充滿獨(dú)特競(jìng)技樂(lè)趣的游戲引入中國(guó),更會(huì)在此基礎(chǔ)之上,推出全面的國(guó)服運(yùn)營(yíng)計(jì)劃:首先,《堡壘之夜》在中國(guó)將獲得騰訊在服務(wù)器端及硬件兼容性優(yōu)化方面的技術(shù)加持,借助騰訊的平臺(tái)資源優(yōu)勢(shì),以及通過(guò)WeGame平臺(tái)和移動(dòng)端官方社區(qū)APP“掌上堡壘”帶來(lái)豐富、立體的社區(qū)體系建設(shè);其次,在反外掛合作方面,雙方的合作將有助于《堡壘之夜》實(shí)現(xiàn)基于“虛幻引擎4”底層架構(gòu)與騰訊基于系統(tǒng)安全和軟件應(yīng)用環(huán)境的雙重技術(shù)保障,并從法律層面直接打擊外掛作弊軟件的開發(fā)與傳播者;此外,騰訊與Epic Games的合作,雙方將為《堡壘之夜》帶來(lái)國(guó)際化的電競(jìng)體系,共同帶來(lái)更加豐富和有趣的電競(jìng)內(nèi)容生態(tài)。
王者榮耀呈現(xiàn)獨(dú)特一面 強(qiáng)化“國(guó)民游戲”五大思考
作為移動(dòng)游戲的的代表作,《王者榮耀》一直受到玩家和大眾的普遍關(guān)注。在UP大會(huì)上,騰訊游戲市場(chǎng)總監(jiān)張雅緹發(fā)布了題為“《王者榮耀》的另一面”的主題演講,分享了《王者榮耀》在游戲價(jià)值觀、社會(huì)責(zé)任擔(dān)當(dāng)、IP 建設(shè)、生態(tài)推動(dòng)能力與規(guī)劃等方面的思考和實(shí)踐。
價(jià)值觀方面,《王者榮耀》從核心玩法中,延展解析出 TEAM (Together Everyone Achieves More——團(tuán)隊(duì)成就更多)的精神核心,且計(jì)劃在未來(lái)逐步、持續(xù)的向社會(huì)傳遞這一正向價(jià)值觀。在IP 建設(shè)方面,《王者榮耀》將在今年逐步推出官方動(dòng)畫番劇、連載漫畫等內(nèi)容。同時(shí),在IP外延產(chǎn)品的開發(fā)中,以強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手的方式,聯(lián)合各行業(yè)最優(yōu)秀的合作伙伴,共同打造具備想象力的IP作品。在社會(huì)責(zé)任方面,《王者榮耀》將重點(diǎn)開展與敦煌文化的深度合作,比如與敦煌研究院聯(lián)合推出“《王者榮耀》數(shù)字供養(yǎng)人”計(jì)劃。在生態(tài)推動(dòng)方面,《王者榮耀》以扶持、合作、共贏為原則,積極參與到跨行業(yè)的文化共創(chuàng)生態(tài)的建設(shè)中,為有潛力有實(shí)力的個(gè)人或團(tuán)隊(duì)提供機(jī)會(huì)與平臺(tái)。
張雅緹表示:“今天的《王者榮耀》,不僅代表一款游戲、一個(gè)IP、一個(gè)現(xiàn)象,也需要更多的承擔(dān)文化承載、傳承、演繹的新責(zé)任。我們希望,通過(guò)《王者榮耀》的一系列努力,能向社會(huì)大眾展現(xiàn)游戲的另外一面。”
棋牌 讓連接更有力量
騰訊棋牌在今年帶來(lái)的其在電競(jìng)、IP、人工智能、公益四個(gè)維度的全新思考,騰訊集團(tuán)賴思彥發(fā)表了主題為“讓棋牌的連接更有力量”的演講,對(duì)騰訊棋牌的未來(lái),從電競(jìng)、IP、人工智能、公益四個(gè)維度描繪了一幅新時(shí)代的藍(lán)圖。
全民電競(jìng):降低門檻,連接更多人。自品牌發(fā)布以來(lái),騰訊棋牌一直以棋牌競(jìng)技的全民發(fā)展為目標(biāo),不斷降低門檻,為更多棋牌愛好者提供重要的競(jìng)技平臺(tái)。目前,圍繞圍棋、象棋、斗地主、麻將等4大核心產(chǎn)品,騰訊棋牌搭建了相當(dāng)完善的賽事體系。
全民親IP:使連接更多元,更有趣。騰訊棋牌在IP內(nèi)容上做了大膽而積極的嘗試,首次設(shè)計(jì)出屬于棋牌的虛擬形象,而在棋牌的全民文化性上,騰訊棋牌的親IP策略,包含了內(nèi)容上的故事普適性,形式上的輕量化,以及通過(guò)更加輕松簡(jiǎn)單的方式,連接線上與線下體驗(yàn)。
絕藝:AI,連接世界與圍棋。騰訊旗下圍棋人工智能“絕藝”連創(chuàng)佳績(jī),已經(jīng)成為圍棋發(fā)展的強(qiáng)大助推器,在2018年將成為中國(guó)圍棋國(guó)家隊(duì)的合作伙伴,絕藝將擔(dān)任“中國(guó)國(guó)家圍棋隊(duì)訓(xùn)練專用AI”。而在全球范圍內(nèi),騰訊棋牌希望與全世界的圍棋愛好者實(shí)現(xiàn)全球交流。,舉辦首屆人工智能大會(huì),一起探索圍棋AI的更多可能。
“智愛”行動(dòng):連接新時(shí)代新使命。從游戲到社會(huì)使命,騰訊棋牌還將繼續(xù)投入公益,從傳統(tǒng)的物質(zhì)幫扶升級(jí)到心靈療愈,為游戲與公益探索共贏模式。去年已經(jīng)啟動(dòng)的去年騰訊棋牌盛典上正式啟動(dòng)“智愛”行動(dòng),也將在今年繼續(xù)深化,匯集更多的用戶,為更多的留守兒童帶來(lái)棋牌的溫暖。


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