- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2019年3月8日(PC)
- 開(kāi)發(fā):卡普空
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5
- 標(biāo)簽:砍殺
E3 2018:《鬼泣5》實(shí)機(jī)演示 尼祿耍酷獵殺惡魔
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
昨日《鬼泣5》首部預(yù)告片公布,之后Inside Xbox采訪了《鬼泣5》總監(jiān)伊津野英昭,并放出《鬼泣5》實(shí)機(jī)演示。
實(shí)機(jī)演示:
伊津野英昭表示《鬼泣5》是《鬼泣4》續(xù)作,背景發(fā)生在《鬼泣4》幾年之后,游戲中沒(méi)有提到,但尼祿得到了“Devil May Cry”的燈,已經(jīng)建立了他自己的移動(dòng)惡魔獵人組織。玩家可以發(fā)現(xiàn)很多新鮮內(nèi)容,伊津野英昭特別談到了尼祿的機(jī)械臂,尼祿用機(jī)械臂獵殺惡魔,它被稱(chēng)為“惡魔破壞者”。
伊津野英昭稱(chēng)從《鬼泣4》至今已經(jīng)過(guò)去十年,他們需要做到讓玩家看一眼就能感受到《鬼泣5》的高質(zhì)量,所以他們選擇了這種照片般寫(xiě)實(shí)的畫(huà)面風(fēng)格。他們做了很多努力,確保能在保持卡普空式玩法控制的同時(shí),讓畫(huà)面有真實(shí)感。
視頻截圖:

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