E3 2018:頑皮狗詳解《美國末日2》全新游戲機(jī)制!
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
近日在E3的現(xiàn)場小組討論中,頑皮狗的Kurt Margenau和Anthony Newman談到了備受期待的《美國末日2》的游戲機(jī)制。
內(nèi)容總結(jié)如下:
艾莉的體型和力氣并不像喬爾那樣強(qiáng)壯,所以她的戰(zhàn)斗風(fēng)格更具創(chuàng)造性和靈活性,但同樣致命。
游戲中的潛行系統(tǒng)會通過結(jié)合樹葉的密度和艾莉的姿態(tài)(蹲伏或俯臥)來確定她在多少程度上是隱身的。與以往的游戲相比,這是一個更加細(xì)致的模擬系統(tǒng)。
新游戲改善了玩家的戰(zhàn)略選擇,這象征著頑皮狗一直追求的擬真度。上述兩點就是典型代表。
游戲中的AI比前作更聰明。可以不斷地相互協(xié)調(diào),互相傳遞信息,并可以通過名字分辨彼此。這幾乎象征著真正的人類智能在同樣情況下能做出的反應(yīng)。另一方面,艾莉可以通過閃避和新的鍛造系統(tǒng)變得更加強(qiáng)力。這兩個元素同時增加了游戲的張力。玩家必須具有戰(zhàn)略性,并利用其掌握的所有資源來克服非常聰明的敵人。
頑皮狗重新審視了游戲的近戰(zhàn)系統(tǒng),并尋找方法使其更深入,更復(fù)雜。通過給玩家一個新的防御選項,為游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容增加了一個新的維度。 “這幾乎就像從2D到3D?!蓖婕乙廊豢梢院推渌螒蛞粯?,同時對付多個敵人,但是當(dāng)玩家需要確定何時前進(jìn)和何時退后時,新系統(tǒng)就會派上用場。
更傳統(tǒng)的近戰(zhàn)格斗與頑皮狗的擬真度有了更好的結(jié)合。每當(dāng)艾莉躲閃時,都會有一個復(fù)雜的系統(tǒng)來分析躲閃的方向,做出對應(yīng)動作。
敵人使用不同的武器時,會做出不同的動作。他們可以通過不同的方式與環(huán)境進(jìn)行互動。
目前放出的游戲演示其實非常開放,可以采用完全不同的戰(zhàn)斗方式。根據(jù)玩家在這一情景中的選擇,玩家可以面對一些非常緊張的游戲時刻。
頑皮狗在該作上的一個目標(biāo),是讓玩家在戰(zhàn)斗中有很多選擇,其中之一是不去戰(zhàn)斗。根據(jù)情景和故事內(nèi)容,開發(fā)商希望鼓勵玩家選擇他們自己的游戲風(fēng)格。逃跑是一件大事,每個關(guān)卡都有逃跑地點,對抗不是唯一的選擇。隱藏的地點和逃生路線在所有關(guān)卡中都能找到,即使逃跑也有更多的維度。
游戲中將會有可升級的武器和不同的可制造的彈藥類型。這些內(nèi)容增強(qiáng)了鍛造系統(tǒng)和槍戰(zhàn)系統(tǒng)之間的聯(lián)系。
感染者仍然是一個非常大的威脅,新游戲中會出現(xiàn)新的類型。
開發(fā)團(tuán)隊正在追求與關(guān)卡設(shè)計無縫結(jié)合的想法,也就是說,游戲中的戰(zhàn)斗和非戰(zhàn)斗情景之間沒有明顯分解。玩家將永遠(yuǎn)不知道你處于危險之中。有一種不斷的威脅感。

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