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E3:《美國(guó)末日2》演示造假?創(chuàng)意總監(jiān):絕對(duì)真的

時(shí)間:2018-06-14 09:40:59
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

索尼E3 2018會(huì)議期間展示的《美國(guó)末日2》效果太過(guò)驚人,許多人甚至表示這絕對(duì)不可能是實(shí)機(jī)演示,而是利用CG造假,其中就包括《古墓麗影:暗影》的開(kāi)發(fā)方,Eidos Montreal的負(fù)責(zé)人David Anfossi。“但《美國(guó)末日2》的創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann在近日的采訪中給出正式確認(rèn),表示演示中的所有內(nèi)容都是如假包換的實(shí)機(jī)內(nèi)容。

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“演示的內(nèi)容都是使用真正開(kāi)發(fā)好的游戲系統(tǒng)制作出來(lái)的。在E3做演示的時(shí)候,有的人會(huì)采用非常復(fù)雜,同時(shí)會(huì)產(chǎn)生一些隨機(jī)結(jié)果的游戲演示,而我們?cè)O(shè)法做的,是使演示中的結(jié)果具有確定性,我們會(huì)反復(fù)游戲,并且精心編排,所以我們展示了的內(nèi)容非常具體。但這些都是玩家在玩游戲時(shí)會(huì)體驗(yàn)到的真實(shí)系統(tǒng)。”

歷來(lái)在E3的游戲演示中,都有許多游戲公司用提前寫(xiě)好的腳本和CG來(lái)造假,來(lái)提升游戲中的AI,動(dòng)作場(chǎng)面或游戲機(jī)制的表現(xiàn)力,但這些內(nèi)容不會(huì)出現(xiàn)在真正的零售版本中。就算是頑皮狗在2013年發(fā)布的《美國(guó)末日》也有過(guò)這種小動(dòng)作。在游戲的E3 2012演示中,敵人和隊(duì)友的AI行為,與游戲最終版本中并不完全相同。

Druckmann表示,因?yàn)橹鹘乾F(xiàn)在可以跳躍,所以《美國(guó)末日2》中的敵人有更強(qiáng)的移動(dòng)性。

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“在過(guò)去的游戲里,比如《美國(guó)末日》,如果有一個(gè)敵人看到你了,那么這一地區(qū)的每個(gè)敵人都會(huì)立即知道你的位置。但《美國(guó)末日2》中,我們引入了信息傳播的概念。所以無(wú)論誰(shuí)看到了你,他們必須喊出來(lái)才能讓其他人知道。無(wú)論誰(shuí)聽(tīng)到你發(fā)出的動(dòng)靜,也必須喊出來(lái)?!?

在游戲的演示中,我們看到主角隱藏在灌木叢中。這是現(xiàn)代游戲中一種非常常見(jiàn)的潛行機(jī)制,除非這些NPC已經(jīng)處于警戒狀態(tài),否則玩家對(duì)他們來(lái)說(shuō)是隱身的。

而Druckmann表示,這些灌木叢在《美國(guó)末日2》中有些不同。在游戲UI的右下角,在健康欄旁邊有一個(gè)圓圈,表示艾莉在敵人眼中的可見(jiàn)度。 “圓圈越小,你越隱蔽。當(dāng)你躲在樹(shù)葉中時(shí),你永遠(yuǎn)不會(huì)完全隱身。這決定了敵人離你多近才能發(fā)現(xiàn)你?!?

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