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DotaCinema開發(fā)《DOTA2》MOD新版本 新英雄曝光

時(shí)間:2018-06-22 12:55:24
  • 來源:MAX+
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

去年九月,Yotube上的知名Dota2系列視頻制作工作室DotaCinema首次通過一段視頻宣布他們將制作一個(gè)獨(dú)特的Dota版本,隨即就引起了Dota圈的廣泛關(guān)注與討論。他們宣稱,這個(gè)別樣的版本將加入新的英雄并且都會(huì)有他們各自新的語音。不僅如此,他們還表示會(huì)有一些新的道具加入。

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當(dāng)時(shí)他們發(fā)布這次聲明的時(shí)候曾說:

我們覺得社區(qū)里創(chuàng)造出來的英雄已經(jīng)被Dota2遺忘了。但是許多Dota2中的英雄實(shí)際上從各種方面都受到了社區(qū)的啟發(fā)。

在視頻中他們提到,這個(gè)新版本的制作將由四個(gè)人來負(fù)責(zé),他們的主要任務(wù)是負(fù)責(zé)新版本的程序編輯、平衡性還有制作新的技能效果。最重要的,制作它獨(dú)特的英雄的任務(wù)將交由廣大的社區(qū)群眾來完成。期間,他們將廣泛的聽取社區(qū)內(nèi)玩家的建議,并最終按照社區(qū)玩家的投票來決定英雄的技能、外形等等。

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創(chuàng)造新英雄的過程:

英雄的創(chuàng)造->英雄的外形細(xì)節(jié)->英雄的語音->獨(dú)特的音樂->社區(qū)內(nèi)提交英雄的各項(xiàng)信息(前面那些)->過濾掉一些不夠優(yōu)秀的作品->評(píng)審團(tuán)隊(duì)的精挑細(xì)選->社區(qū)內(nèi)最終的投票->英雄的創(chuàng)造

在這次宣告之后,DotaCinema的兩位創(chuàng)始人SUNSfan和SirActionSlacks在新英雄的模型上面臨了一些新的問題。這一度使他們的進(jìn)展停滯了近乎六個(gè)月。

在今年五月初,DotaCinema發(fā)布了一個(gè)視頻,在其中制作人之一SUNSfan承認(rèn)他們目前面臨了一些麻煩導(dǎo)致項(xiàng)目的進(jìn)展異常的緩慢,他們準(zhǔn)備做出一些改變。這次最主要的改動(dòng)是他們不再執(zhí)著于完全的制作一個(gè)新的英雄模型。他們決定將原有的Dota2中的生物,通過改變他們的一些顏色來將它們與本來的樣子區(qū)別開來。這項(xiàng)改變讓他們的進(jìn)展得到了很大的提升。

如今,DotaCinema已經(jīng)在他們的Twitter賬戶上發(fā)布了這個(gè)獨(dú)特的Dota的第一個(gè)版本。隨后,沒過多久他們又在Yotube上發(fā)布了一把基于他們這個(gè)獨(dú)特的dota版本所進(jìn)行的比賽的視頻。

在視頻中可以得知他們發(fā)布的圖片中的第一個(gè)類似于蘑菇一樣的英雄還有第二個(gè)英雄的技能。

第一個(gè)英雄的名字未知Parasight,他的技能分別為:

1. 在地上釋放一個(gè)蘑菇一樣的東西并且這個(gè)單位將是潛行的狀態(tài),需要一定時(shí)間進(jìn)行成長,長大后點(diǎn)擊可以治療附近的友方單位(類似于圣壇而且可以擋住白虎的箭);

2. 他可以讓敵方英雄感染上孢子,當(dāng)敵方英雄出現(xiàn)在他視野中的時(shí)候(距離無限)造成最高2.5秒的眩暈;

3. 技能未知,只知道有一個(gè)類似于血魔跑起來的特效;

4. 大招是快速?zèng)_向指定的地方英雄并且操控對(duì)方6秒(一級(jí)6秒),可以釋放對(duì)方的技能。

第二個(gè)英雄名字叫koh:

1. 一技能是吃掉一個(gè)非英雄單位可以增加自身的血量和藍(lán)量,類似于影魔的支配死靈可疊加但是死亡后就歸零;

2. 第二個(gè)技能是可以代替附近的友方英雄來承受傷害;

3. 第三個(gè)技能則是類似于哈斯卡的技能,血量越低魔抗越高;

4. 他的大招則是以自己為中心的一定范圍內(nèi)吸收地方的血來治療自己。

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