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《鬼泣5》采用動態(tài)BGM 連擊次數(shù)越多BGM越激情

時間:2018-06-25 22:08:19
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

鬼泣5》制作人岡部真輝在接受媒體Gamespark采訪時確認(rèn)本作的戰(zhàn)斗BGM是動態(tài)的。它會根據(jù)玩家的戰(zhàn)斗等級以及連擊次數(shù)而發(fā)生變化。

3dmgame

當(dāng)玩家連擊次數(shù)越多,或是打出更炫目的攻擊Combo時,BGM也會變得更加震撼。 ????

值得一提的是,2013年的《DMC:鬼泣》中就有類似的設(shè)定。當(dāng)玩家的攻擊技巧越來越好時,音樂也變得更加激情。

《鬼泣5》開發(fā)進(jìn)度目前為75%,將于2019年春季發(fā)售。

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8.4
已有1359人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2019年3月8日(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:砍殺

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