DICE確認(rèn)《戰(zhàn)地5》大行動(dòng)模式不會(huì)隨游戲首發(fā)推出
- 來源:WCCF
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《戰(zhàn)地5》相比系列之前的游戲有一定的微創(chuàng)新,比如加入了新的模式——大行動(dòng)模式。遺憾的是,這個(gè)模式并不會(huì)在首發(fā)時(shí)就支持。
消息來自于DICE官網(wǎng),DICE確認(rèn)大行動(dòng)模式將在《戰(zhàn)地5》發(fā)售后不久就推出。
官網(wǎng)上是這么說的:“大行動(dòng)是完美結(jié)合各個(gè)《戰(zhàn)地5》地圖與模式的終極多人模式體驗(yàn)。每個(gè)大行動(dòng)都改編自真實(shí)歷史事件,并且有著動(dòng)人心弦的劇情體驗(yàn)。游戲發(fā)行后不久各位便能參與首個(gè)大行動(dòng)。而在發(fā)行后的數(shù)個(gè)月內(nèi),玩家將持續(xù)在二次世界大戰(zhàn)中其他未曾被見證或游玩的戰(zhàn)場中戰(zhàn)斗?!?
“大行動(dòng)是《戰(zhàn)地1》行動(dòng)模式的升級(jí)版,但這次在每一個(gè)環(huán)節(jié)都有所改善。模組化的體驗(yàn)將引領(lǐng)玩家踏入行動(dòng)中虛構(gòu)的每一天,玩家在各個(gè)地圖與模式中所游玩的每局游戲都代表著戰(zhàn)場上的一天,而這也讓整個(gè)劇情敘事更為逼真。玩家所在小隊(duì)和隊(duì)伍在第一天的表現(xiàn)將會(huì)直接影響到第二天的劇情敘事與游戲內(nèi)容,進(jìn)而對(duì)之后的第三天、第四天等帶來影響。
舉例而言,在第一天表現(xiàn)良好,更換地圖時(shí)可能就會(huì)有較充足的彈藥或載具。如果表現(xiàn)差勁,玩家隔天的兵力值、載具或其他物資可能就會(huì)較為稀缺。
另一個(gè)重要的變更便是確保在每場游戲當(dāng)中,每位玩家都能玩到各個(gè)特色地點(diǎn),而不用因?yàn)榉朗胤焦倘艚饻姆朗囟ㄔ诘谝粡埖貓D中?!稇?zhàn)地5》中多數(shù)的大行動(dòng)都包括三天行動(dòng)天數(shù),共耗費(fèi)約一小時(shí)的游戲時(shí)間,但如果雙方分?jǐn)?shù)接近,持續(xù)的時(shí)間可能會(huì)更長一些?!?
除了大行動(dòng)模式外,《戰(zhàn)地5》還有大逃殺模式,但和大行動(dòng)模式一樣不是隨著游戲首發(fā)而推出,而是通過后續(xù)的更新追加進(jìn)來。
《戰(zhàn)地5》將于10月19日正式發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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