SE新作《生還者》前瞻 不辜負《前線任務》玩家期待
- 來源:巴哈姆特
- 作者:巴哈姆特
- 編輯:豆角
在德國科隆游戲展上,SE全新IP《生還者(Left Alive)》的制作人橋本真司和游戲總監(jiān)鍋島俊文接受了日本媒體4Gamer的采訪,兩人表示會把本作打造成一款不會辜負《前線任務》忠實玩家期待的作品。下面是臺媒巴哈姆特帶來的中文版報道。
《生還者》是一款繼承了《前線任務(フロントミッション)》系列世界觀的生存動作游戲。在成為游戲舞臺的都市,因為遭到毫無預警的敵軍侵略而陷入毀滅狀態(tài)。就在即將要入夜的時刻,三名游戲主角的生存之戰(zhàn)正要開始。
本作的故事,就是在描寫這一夜之間發(fā)生的事情。所以雖然說是生存類游戲,但倒也不需要去尋找糧食或是休息地點,主要內(nèi)容是與敵軍之間的戰(zhàn)斗,以及和都市裡其他倖存者之間的交流。
游戲是一款第三人稱視角射擊游戲,三不五時就會發(fā)現(xiàn)使用槍械的戰(zhàn)斗。但因為主角方幾乎沒有物資可運用,所以彈藥當然也有限,很難完全依靠槍械來作戰(zhàn)。
所以在這時可以派上用場的就是制作系統(tǒng),玩家可以使用在探索中撿到的素材,來制作出應該能當成武器使用的道具。至于該如何利用,才有辦法克服難關,那就是玩家展現(xiàn)自己智慧的機會了,如果能順利解危的話,想必能夠獲得相對應的成就感。
游戲也并非僅有戰(zhàn)斗,和NPC對話也是很重要的元素之一。游戲中每個NPC,都有為其準備獨特的背景設定,要不要出手相助,可以由玩家自己決定。這些故事上的分岐,除了會在對話中以選項型式出現(xiàn)外,有些時候還會以像是要不要為了拯救被敵兵虜獲的市民而發(fā)動攻擊,這樣在探索當中會出現(xiàn)的突發(fā)狀況方式呈現(xiàn)。
游戲流程是采用關卡式設計,每一關內(nèi)要操縱的主角都會轉(zhuǎn)換。和NPC一樣,每一個主角當然都有準備備各自不同的背景設定,在同一段時間當中,演出各有不同的故事劇情。
而且還加入了某一個主角所采取的行動,可能會影響到其他主角故事發(fā)展的要素,故事最后結(jié)局看起來會有很多變化。附帶一提,因為在每次切換主角時,都可以先確認之前的故事大綱,所以應該是不用擔心,會搞混這個角色之前到底遭遇到哪些事情才對。
既然是和《前線任務》相同世界觀,所以在本作當中自然也有機動兵器「裝甲機兵(ヴァンツァー)」登場。但并不代表能夠從頭到尾都搭乘在裝甲機兵上面,只是能在某些特定關卡中搭乘使用。
一搭上武裝機兵,就會讓人感覺自己是在玩另一款不同的游戲,能夠享受到正統(tǒng)派機器人動作游戲的樂趣。雖然無法像《前線任務》系列一樣,使用各種零件組裝出自己的武裝機兵,但也準備了可以在戰(zhàn)場上,從破壞掉的敵人手中搶奪裝備使用,這個很有生存類游戲風格的要素。另外就算是可以搭乘武裝機兵的關卡,玩家其實也可以自己選擇是不是要搭上去。如果戰(zhàn)術合宜的話,其實也能靠肉身來對抗敵人的武裝機兵。
《生還者》在正式發(fā)表之后,一直以來都沒有公開更多情報,但預計將會在最近陸續(xù)公開各種全新情報,包含游戲發(fā)售日在內(nèi)的未來更多全新情報公開。

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