- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2018年11月20日(PC)
- 開(kāi)發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,槍?xiě)?zhàn),XGP游戲列表
《戰(zhàn)地5》PC版試玩視頻 光線追蹤技術(shù)開(kāi)啟
- 來(lái)源:eurogamer
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《戰(zhàn)地5》是首個(gè)發(fā)售時(shí)支持光線追蹤技術(shù)的3A游戲,今日外媒Digital Foundry帶來(lái)了開(kāi)啟光線追蹤后的試玩視頻,對(duì)這個(gè)技術(shù)感興趣的玩家不妨看看了解下。
科隆展試玩視頻:
昨天我們也有過(guò)報(bào)道,《戰(zhàn)地5》的光線追蹤技術(shù)是DICE為N卡量身打造的,現(xiàn)階段由于A卡不支持光線追蹤,所以《戰(zhàn)地5》的光線追蹤目前來(lái)說(shuō)是N卡獨(dú)占。
眾所周知,光線追蹤技術(shù)非常消耗顯卡資源,開(kāi)啟之后幀數(shù)會(huì)猛跌,但從視頻看,光線追蹤技術(shù)對(duì)畫(huà)面并沒(méi)有明顯的提升,僅僅是多了細(xì)微的特效,比如《戰(zhàn)地5》中的水坑、玻璃、汽車(chē)表面以及水面的反射效果。
《戰(zhàn)地5》的光線追蹤首發(fā)時(shí)將支持,DICE曾表示1080P分辨率下,開(kāi)啟光線追蹤后RTX 2080Ti能達(dá)到60FPS。不過(guò)為了滿足流暢的幀數(shù),DICE可能會(huì)在某些場(chǎng)景下調(diào)光線追蹤特效品質(zhì)。
根據(jù)外媒Digital Foundry在科隆展上的試玩Demo,RTX 2080Ti在1080P分辨率、開(kāi)啟光線追蹤下運(yùn)行《戰(zhàn)地5》,幀數(shù)能達(dá)到流暢的60fps。當(dāng)分辨率調(diào)到1440P時(shí),幀數(shù)降到了40-50fps。當(dāng)分辨率提高到4K時(shí),幀數(shù)不到30fps。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論