突破視角限制后,我們看到了《阿卡姆騎士》的優(yōu)化技巧
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
最新一期Youtube原創(chuàng)節(jié)目Boundary Break分析了《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的鏡頭優(yōu)化。
****本文包含《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的嚴(yán)重劇透****
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)采用了許多巧妙的優(yōu)化方式。絕大多數(shù)3D游戲都需要鏡頭和場(chǎng)景優(yōu)化,只要是玩家視角看不到的物體,就應(yīng)該被適時(shí)移除從而節(jié)省系統(tǒng)運(yùn)算資源,幾乎所有3D游戲都需要進(jìn)行大量的場(chǎng)景鏡頭優(yōu)化。所以如果換到另一個(gè)玩家不該看到的視角來(lái)觀察的話,就會(huì)看到制作組的小花招,而且會(huì)看到許多奇葩搞笑的場(chǎng)面。
比如,在游戲開(kāi)場(chǎng)的餐廳場(chǎng)景,因?yàn)殓R頭采用了警官的第一人稱視角,所以實(shí)際場(chǎng)景中只存在浮空的兩只手。而且當(dāng)幻覺(jué)開(kāi)始的時(shí)候,場(chǎng)景中的平民角色在玩家視角沒(méi)在看的時(shí)候迅速換裝,立刻變成了幻覺(jué)中的形態(tài)。
另外一個(gè)很有趣的小花招是毒藤女進(jìn)電梯的鏡頭,我們看到的是蝙蝠俠飛走然后電梯下降,但切換參照物以后,我們看到蝙蝠俠是被吊了起來(lái),然后電梯沒(méi)有下降,而是電梯井向上升到了空中,制造出電梯下降的假象。
而且所有角色進(jìn)入蝙蝠車以后都會(huì)消失,士兵和坦克進(jìn)入運(yùn)輸機(jī)以后也會(huì)消失。在稻草人亮相的場(chǎng)景中,玩家只看到玻璃上的投影,而在玻璃后面的稻草人其實(shí)是對(duì)著空氣尬舞,而且有那么一瞬間,他的臉變成了小丑。
這期視頻還挖出了許多玩家看不到、但卻存在于場(chǎng)景中的物體和材質(zhì),例如蝙蝠俠的面具下面是有完整的頭部模型和貼圖的,但他從頭到尾都未曾摘下面具。

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