索尼全力以赴 但是微軟次世代Xbox很可能繼續(xù)忽略VR
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
雖然虛擬現(xiàn)實(shí)游戲產(chǎn)業(yè)似乎沒(méi)有什么太大飛躍,但這一行業(yè)的未來(lái)潛力是毋庸置疑的。最近幾周,《Astro Bot Rescue Mission》和《Deracine》等高質(zhì)量VR游戲的發(fā)布,標(biāo)志著VR在游戲開(kāi)發(fā)者眼中也越來(lái)越重要,而PlayStation VR本身所取得的市場(chǎng)成功也證明了這一點(diǎn)。
根據(jù)Frost Earth Studio的游戲,《Mind Labyrinth VR Dreams》的開(kāi)發(fā)負(fù)責(zé)人Andrea Marinelli的說(shuō)法,她希望虛擬現(xiàn)實(shí)更能成為次世代游戲硬件的焦點(diǎn)。當(dāng)被問(wèn)及對(duì)次世代游戲主機(jī)的期望時(shí),Marinelli提到了對(duì)更高分辨率VR設(shè)備的期望。
“我希望次世代主機(jī)機(jī)能足夠強(qiáng)大,以確保他們能夠處理發(fā)揮高分辨率VR設(shè)備的全部潛力,最重要的是,我希望他們能夠發(fā)布大幅改進(jìn)后的VR手柄這樣的輸入設(shè)備,”Marinelli說(shuō)?!皩iT為VR制作輸入設(shè)備真的很酷。”
但隨著時(shí)間的推移,VR會(huì)逐漸融入主流市場(chǎng)嗎?根據(jù)Marinelli的說(shuō)法,雖然索尼已經(jīng)開(kāi)始鋪設(shè)未來(lái),但這對(duì)微軟來(lái)說(shuō)還是個(gè)未知數(shù)。 “對(duì)于索尼?可能是的,他們看到了一個(gè)不斷增長(zhǎng)的潛在市場(chǎng)。但對(duì)于微軟來(lái)說(shuō),很難說(shuō),因?yàn)樗麄兯坪踉诋?dāng)代主機(jī)就已經(jīng)有意忽略了VR?!?
《Mind Labyrinth VR Dreams》現(xiàn)已推出PS4和PC。

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