最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《死或生6》是否考慮跨平臺(tái)對戰(zhàn)?問題很多,阻力很大

時(shí)間:2019-01-20 17:54:24
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

在經(jīng)過了長時(shí)間的糾纏之后,索尼終于對跨平臺(tái)多人游戲開了口子。格斗游戲新作《死或生6》在上市之初,各大平臺(tái)之間的玩家群體是隔開的。但至于未來如何,有媒體在倫敦的一次活動(dòng)中采訪了本作總監(jiān)兼制作人新堀洋平。

《死或生6》是否考慮跨平臺(tái)對戰(zhàn)?問題很多,阻力很大

新堀洋平解釋道,雖然他也很想要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),但玩家群體對跨平臺(tái)對戰(zhàn)可能不太熱情。

“實(shí)際上,跨平臺(tái)游戲是我長期以來的夢想之一,我也注意到像《堡壘之夜》和《火箭聯(lián)盟》這樣的游戲都邁出了跨平臺(tái)的第一步。但是,從我的經(jīng)驗(yàn)來看,《死或生》的玩家群體可能不太喜歡這種做法?!?

“在《死或生5》的時(shí)候,我們就提供了PSV和PS3的跨平臺(tái)功能,但有PS3的玩家就跟我們說自己其實(shí)并不想跟PSV的玩家對戰(zhàn)?!?

至于這是不是幀率和優(yōu)化性能的問題,新堀洋平表示確實(shí)如此,而且還有其它的問題。如果這些問題都能解決的話,他還是愿意考慮這種可能性的。

“優(yōu)化是一個(gè)問題。低配PC連進(jìn)來的話可能會(huì)丟幀。在格斗游戲中,如果你的實(shí)力達(dá)到一定級別的話,那每一幀都非常重要。玩家如果是因?yàn)槟呐聛G掉一幀而輸?shù)粲螒虻脑挘强隙ㄒ矔?huì)非常不高興。這些問題已經(jīng)在我們的線上游戲里出現(xiàn)了,如果再涉及到跨平臺(tái)的話,那可能會(huì)更加嚴(yán)重?!?

“這還只是一個(gè)問題,另外還有別的問題。如果這些問題都能解決的話,我們當(dāng)然想要推動(dòng)跨平臺(tái)?!?

《死或生6》近日宣布了小幅跳票的消息,將于3月1日正式發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。

0
9.0
已有840人評分 您還未評分!
  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2019年3月1日(PC)
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),都市,美少女,紳士向,格斗3D格斗

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+