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打造《光環(huán):無(wú)限》的Slipspace引擎:343最大的投入

時(shí)間:2019-03-02 12:41:23
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

343工作室主管Bonnie Ross在最近一次采訪中介紹了《光環(huán):無(wú)限》所使用的全新Slipspace引擎。

雖然目前關(guān)于《光環(huán):無(wú)限》的信息很少,但我們知道,本作將使用全新引擎Slipspace打造。在去年首度亮相的E3發(fā)布視頻中就有Slipspace的標(biāo)志。在最近一次IGN采訪中,343工作室主管Bonnie Ross介紹了這個(gè)Slipspace引擎,及其對(duì)《光環(huán):無(wú)限》的核心支撐作用。

打造《光環(huán):無(wú)限》的Slipspace引擎:343最大的投入

Ross表示,他們之前所使用的引擎可以讓他們以三年為周期進(jìn)行開(kāi)發(fā),但同時(shí)也是一個(gè)很不方便工作流程的引擎。Ross介紹,“我們花了許多時(shí)間,開(kāi)發(fā)《光環(huán)4》,開(kāi)發(fā)引擎,讓畫(huà)面看起來(lái)……我覺(jué)得在上個(gè)世代主機(jī)上已經(jīng)很不錯(cuò)了?!?

《光環(huán)4》完成以后,Ross告訴343的開(kāi)發(fā)者們,為了《光環(huán)5》的開(kāi)發(fā),他們需要調(diào)整工具和工作流程,讓開(kāi)發(fā)過(guò)程更簡(jiǎn)便。但這一計(jì)劃并未完成。所以最后他們決定,在《光環(huán):無(wú)限》真正動(dòng)工之前,必須先打造Slipspace引擎,這樣不僅能是開(kāi)發(fā)者受益,而且還將擴(kuò)展《光環(huán)》系列未來(lái)的規(guī)模?!八赃@段時(shí)間我們真的是沒(méi)有著急開(kāi)工,隨著去年我們公布Slipspace引擎,我們確信已經(jīng)為未來(lái)的《光環(huán)》打好了平臺(tái)基礎(chǔ)?!?

所以,打造引擎是一項(xiàng)費(fèi)時(shí)費(fèi)力的工作,但遠(yuǎn)期價(jià)值很高。Slipspace引擎的開(kāi)發(fā)讓《光環(huán)》錯(cuò)過(guò)了每三年一部的周期,但創(chuàng)造的價(jià)值將造福不止三年的開(kāi)發(fā)?!斑@是巨大的投入,是我們創(chuàng)立以來(lái)最大的投入。之前的引擎已經(jīng)有18,19年那么老了。所以為了今天的開(kāi)發(fā),我們需要從基礎(chǔ)開(kāi)始。我對(duì)我們完成的工作感到驕傲,雖然花費(fèi)了許多時(shí)間和勞動(dòng)。”

如果《光環(huán)》系列要想進(jìn)步,從引擎開(kāi)始的更新無(wú)疑是最徹底的。雖然《光環(huán):無(wú)限》目前還沒(méi)透露太多細(xì)節(jié),但希望今年的E3能讓我們看到全新Slipspace引擎打造的《光環(huán)》會(huì)有怎樣的表現(xiàn)。

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7.6
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Microsoft
  • 發(fā)售:2021年12月8日(XBOXONE)
  • 開(kāi)發(fā):343 Industries
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),XGP游戲列表

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