《外部世界》不應(yīng)用隨機(jī)生成技術(shù) 將有等級上限
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
很少有開發(fā)者能像黑曜石一樣如此公開的分享還在進(jìn)行制作的游戲,也就是他們即將推出的《外部世界》。此前幾周黑曜石的開發(fā)人員和人們分享了他們對《輻射》的看法、游戲中的RPG因素等等,而在他們與Gameinformer最新的訪談中則采取了問答的方式,回答了下述幾個問題。
首先就是關(guān)于游戲的透明度。采訪者高度贊揚(yáng)了《外部世界》團(tuán)隊(duì)對大眾媒體的知無不言,而游戲的聯(lián)合總監(jiān)Leonard Boyarsky和TimCain則以苦笑回應(yīng)。對于每一個問題,他們的回答顯得十分果斷,當(dāng)被問到《外部世界》的目標(biāo)為什么不是長時間沉浸式游戲時,“我們壓根沒有資金和資源來支撐我們?nèi)ネL時間做?!?/strong>另一方面, 他們也認(rèn)為節(jié)奏更快的游戲擁有不錯的前景——考慮到如今每個人肩上的生活壓力,小型RPG市場也十分吃香。
隨后話題轉(zhuǎn)換到《外部世界》的等級設(shè)定上。簡而言之,Cain的回答是肯定的?!?strong>外部世界》將有一個30級的等級上限,運(yùn)用的是十分傳統(tǒng)的升級——技能加點(diǎn)套路。
此外Cain還談到了如今流行的隨機(jī)生成技術(shù),當(dāng)被問及是否會利用類似《無人深空》中的生成技術(shù)算法來創(chuàng)建游戲內(nèi)容時,兩位總監(jiān)都確認(rèn)游戲是完全手制的:“我們在制作起初簡短的討論過隨機(jī)生成技術(shù),而結(jié)論則是,它不適合《外部世界》?!?/strong>即使運(yùn)用隨機(jī)生成工具創(chuàng)建了一個更大更廣的地圖,他們?nèi)匀恍枰?dú)特的內(nèi)容去填充這個地圖,而之前也說過,黑曜石的資金和資源并不能支撐他們這么做。而且開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望能夠在開發(fā)過程中就測試到所有內(nèi)容,過于鋪展將不利于他們的工作。
《外部世界》將登陸PC Steam、PS4和Xbox One,此前泄露的發(fā)布日期為2019年8月6日。

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