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《光環(huán)》總監(jiān)談及性別平等 游戲產業(yè)女員工稀缺

時間:2019-03-05 14:26:15
  • 來源:3dm編譯
  • 作者:跳跳糖
  • 編輯:跳跳糖

343工作室的老大Bonnie Ross在之前接受的一次采訪之中談論到了游戲產業(yè)中的性別平等問題所面臨的挑戰(zhàn),也提出了一些讓更多女性進入游戲產業(yè)中的解決方案。

“在計算機科學領域,男孩或者說男人們的數量在不斷的增長,但相對而言,女性的數量比例卻在不停地下降?!盉onnie Ross這樣說道,“很多時候我都無法在一個特定的職位上安排一個女性員工僅僅是因為我連一個女性候選人都沒有見到?!?

《光環(huán)》總監(jiān)談及性別平等 游戲產業(yè)女員工稀缺

Ross在采訪中說了這樣的一個情況,當她想要給自己公司的一些女實習生提供一份軟件方面全職工作的時候,往往會發(fā)現(xiàn)這些女性實習生已經有了五到七個頂尖公司提供的錄用機會。

“這些女性在各大公司通常都會非常搶手,我們每一家相關公司都想得到她們,因為她們富有才能又非常稀缺。最最重要的點就在于她們的數量真的太少了。”

《光環(huán)》總監(jiān)談及性別平等 游戲產業(yè)女員工稀缺

某種程度上而言技術產業(yè)可以幫助消除性別歧視,所以Ross覺得女性應該在相較于現(xiàn)在更早的年紀去發(fā)掘自身對于計算機科學領域的興趣,她覺得關于這一產業(yè)的描述中應該加上創(chuàng)造性這樣的特點。

“我們對一些女孩做了一個有關軟件領域的調查,91%的受訪者表示她們覺得自己是富有創(chuàng)造力的并對此非常確信?!盧oss這樣說,“但當我們問道計算機科學的時候,她們并不認為計算機科學是富有創(chuàng)造性的領域。我覺得我們非常有必要糾正這樣錯誤的認知,因為這個行業(yè)毫無疑問是極富創(chuàng)造精神的,可能這樣的謬誤之所以產生,是在于我們所進行的這份工作相對而言并不能很好的去展示給她們看,她們無法了解到她們可以在這個領域去做到些什么

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:微軟
  • 發(fā)售:2001年11月15日
  • 開發(fā):Bungie、Ensemble、343、微軟
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:科幻太空,劇情,半開放世界

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