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微軟為DX12新增VRS接口支持 《文明6》首先獲益

時(shí)間:2019-03-19 16:58:04
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:雪下之夜
  • 編輯:SkyHY

近日,微軟聲稱已經(jīng)為DX12提供了VRS(可變速率著色)圖形接口支持,一起來看一下具體內(nèi)容。

微軟表示,相比于非可變速率著色,DirectX 12的可變速率著色(VRS)可以讓游戲得到顯著的性能提升,目前這一接口已經(jīng)對(duì)游戲開發(fā)者開放,新增的接口可以讓開發(fā)人員為渲染的不同像素設(shè)置特定的著色速率。

微軟為DX12新增VRS接口支持 《文明6》首先獲益

其中較高的著色率將保證更高的視覺保真度但是也會(huì)造成更高的GPU占用率,而較低的著色率意味著較低的GPU占用率以及較低的視覺保真度。VRS允許開發(fā)人員用不同的方式處理圖像的不同像素以及不同部分,從而將處理能力集中在需要更高質(zhì)量的圖像部分上。

微軟還與微軟與Firaxis公司合作,展示了《文明6》中的DirectX 12在使用VRS可變速率著色后的效果。 通過這一接口,能夠?qū)⒃?/span>4K分辨率下的RTX 2060的幀速率提高20%,而且沒有明顯的畫質(zhì)損失。

至于未來是否有更多游戲和開發(fā)者都能從這一接口中獲益,我們拭目以待。

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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016年10月21日(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制經(jīng)典,4X城市營(yíng)造

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